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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Das muss einfach mal raus!
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1589814" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Das muss einfach mal raus!</strong></p><p></p><p>Also in einem Punkt muss ich da jetzt ganz ganz stark protestieren ´.</p><p>Zbrush ist in keinem fall auf irgendeine weise benutzerfreundlicher wie irgendein programm auf dem markt.</p><p></p><p>Wegen modeling und loops. Keine ahnung wo genau das problem liegt aber wenn man ein reines gitternetzt modeld in max ist es in keinster weise ein problem ne loop selection hinzubekommen.</p><p>Mit den Graphite moeling tools die seit 2010 dabei sind ist das vor allem überhaupt kein thema mehr.</p><p></p><p>Physik Engine?? in max hat man die möglichkei mit Havock welches von reactor verwendet wird oder mit Nvidia PhysX zu arbeiten welches man GRATIS!!! von der Nvidia homepage downloaden kann zu arbeiten.</p><p></p><p>Navigation im Viewport, keine ahnung wo da das problem liegt aber die untescheidet sich nicht im geringsten von C4D, Maya oder irgend einer anderen software man muss halt nur die richtige taste drücken.</p><p></p><p>UVW Unwrappen ist wirklich sehr mühsam wobei da kann ich dir nen tip geben auf scriptspot.com gibt es 1 oder 2 scripts frei natürlich die einem da sehr hilfreich sind.</p><p></p><p>Warum du auf Mental Ray so abfährst verstehe ich jetzt auch nicht wenn du Vray hast, denn mental ray is original im berechnen von Refraction schneller als Vray sonst is er im vergleich sehr langsam.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1589814, member: 211930"] [b]AW: Das muss einfach mal raus![/b] Also in einem Punkt muss ich da jetzt ganz ganz stark protestieren ´. Zbrush ist in keinem fall auf irgendeine weise benutzerfreundlicher wie irgendein programm auf dem markt. Wegen modeling und loops. Keine ahnung wo genau das problem liegt aber wenn man ein reines gitternetzt modeld in max ist es in keinster weise ein problem ne loop selection hinzubekommen. Mit den Graphite moeling tools die seit 2010 dabei sind ist das vor allem überhaupt kein thema mehr. Physik Engine?? in max hat man die möglichkei mit Havock welches von reactor verwendet wird oder mit Nvidia PhysX zu arbeiten welches man GRATIS!!! von der Nvidia homepage downloaden kann zu arbeiten. Navigation im Viewport, keine ahnung wo da das problem liegt aber die untescheidet sich nicht im geringsten von C4D, Maya oder irgend einer anderen software man muss halt nur die richtige taste drücken. UVW Unwrappen ist wirklich sehr mühsam wobei da kann ich dir nen tip geben auf scriptspot.com gibt es 1 oder 2 scripts frei natürlich die einem da sehr hilfreich sind. Warum du auf Mental Ray so abfährst verstehe ich jetzt auch nicht wenn du Vray hast, denn mental ray is original im berechnen von Refraction schneller als Vray sonst is er im vergleich sehr langsam. [/QUOTE]
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