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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Das muss einfach mal raus!
Beitrag
<blockquote data-quote="eFi_eX" data-source="post: 1590306" data-attributes="member: 211930"><p><strong>AW: Das muss einfach mal raus!</strong></p><p></p><p>also mental ray als Sch**** zu bezeichnen hat er wirklich nicht verdient.</p><p>Ich selbst arbeite mittlerweile zwar hauptsächlich mit Vray verwende aber nach wie vor noch Mental Ray und sogar Scanline, ist immer davon abhängig was man braucht.</p><p>Und seitdem Mental Mill mit 3Ds Max mitgeliefert wird hat man im thema shader und mental ray ein sehr sehr mächtiges tool an der hand.</p><p></p><p>Ich finde ihr solltet euch beide mal beide programme etwas genauer anschaun.</p><p>Ich finde in C4D genauso macken wie ich sie in Max finde, teilweise sogar die selben.</p><p>zb weil es jetzt schon öfter zum thema wurde die loop selection.</p><p>Klar findet max nicht immer den loop, hatte genau das selbe problem aber in C4D auch schon das hängt einfach damit zusammen wie das modell erstellt wird und je komplexer und detailierter das modell wird desto mehr ist die anordnung der Vertex edges und Polys durcheinander das is völlig normal.(Ich meine jetzt die programminterne numerologische anordnung mit denen das programm den loop berechnet)</p><p>und ich habe es schon mal gesagt wenn man weis wie das programm im hintergrund arbeitet kann man sich das leben leichter machen, man muss sich halt darum annehmen und nicht von vornherein sagen ist ein schwachsinn nur weil ein anderes programm anders arbeitet, ich mein klar arbeitet es anders, anderer hersteller andere Programmierer andere algorythmen</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="eFi_eX, post: 1590306, member: 211930"] [b]AW: Das muss einfach mal raus![/b] also mental ray als Sch**** zu bezeichnen hat er wirklich nicht verdient. Ich selbst arbeite mittlerweile zwar hauptsächlich mit Vray verwende aber nach wie vor noch Mental Ray und sogar Scanline, ist immer davon abhängig was man braucht. Und seitdem Mental Mill mit 3Ds Max mitgeliefert wird hat man im thema shader und mental ray ein sehr sehr mächtiges tool an der hand. Ich finde ihr solltet euch beide mal beide programme etwas genauer anschaun. Ich finde in C4D genauso macken wie ich sie in Max finde, teilweise sogar die selben. zb weil es jetzt schon öfter zum thema wurde die loop selection. Klar findet max nicht immer den loop, hatte genau das selbe problem aber in C4D auch schon das hängt einfach damit zusammen wie das modell erstellt wird und je komplexer und detailierter das modell wird desto mehr ist die anordnung der Vertex edges und Polys durcheinander das is völlig normal.(Ich meine jetzt die programminterne numerologische anordnung mit denen das programm den loop berechnet) und ich habe es schon mal gesagt wenn man weis wie das programm im hintergrund arbeitet kann man sich das leben leichter machen, man muss sich halt darum annehmen und nicht von vornherein sagen ist ein schwachsinn nur weil ein anderes programm anders arbeitet, ich mein klar arbeitet es anders, anderer hersteller andere Programmierer andere algorythmen [/QUOTE]
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