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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Das verflixte Loch
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<blockquote data-quote="kraid" data-source="post: 2389386" data-attributes="member: 30371"><p>Dann benutze z.B. ein Hilfsobjekt und aktiviere das Punkte Snapping.</p><p></p><p><img src="http://www.mediafire.com/convkey/ca32/3981ypvf52orha27g.jpg?size_id=6" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>1. Zylinder mit gewünschter Unterteilung erstellen und umwandeln</p><p>2. Fläche in die das Loch soll selektieren</p><p>3. in der 2D Ansicht mit aktiviertem Punkte-Snapping das Messer im Loch Modus verwenden.</p><p></p><p></p><p>Oder eine komplett andere Möglichkeit mit Subdivision modelling:</p><p></p><p><img src="https://www.mediafire.com/convkey/4e65/ph2f0dfsrclldr56g.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="kraid, post: 2389386, member: 30371"] Dann benutze z.B. ein Hilfsobjekt und aktiviere das Punkte Snapping. [IMG]http://www.mediafire.com/convkey/ca32/3981ypvf52orha27g.jpg?size_id=6[/IMG] 1. Zylinder mit gewünschter Unterteilung erstellen und umwandeln 2. Fläche in die das Loch soll selektieren 3. in der 2D Ansicht mit aktiviertem Punkte-Snapping das Messer im Loch Modus verwenden. Oder eine komplett andere Möglichkeit mit Subdivision modelling: [IMG]https://www.mediafire.com/convkey/4e65/ph2f0dfsrclldr56g.jpg[/IMG] [/QUOTE]
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