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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
DAZ Studio 3D Model nachträglich verändern?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2776280" data-attributes="member: 287288"><p>Ja man kann ein Modell oder Teile davon (immer samt Skelett) exportieren (soweit sie separiert sind) und in externen 3D Programmen wie Blender bearbeiten. Das Problem ist dann eher, es wieder in DAZ rein und an den Rest der Klamotten/Figur anzubekommen. Ich habe das ewig nicht gemacht (nutze DAZ Studio nicht mehr) und keine Idee, welche Möglichkeiten DAZ heute dazu bietet. Wenn es gut läuft, kann man auch die Klamotten in DAZ samt Skelett einfach wieder re-importieren. Wenn nicht, wirst Du die für das Programm nun neue Kleidung auch neu Binden und wichten müssen, und das wäre dann nicht unbedingt spaßig und vermutlich auch nicht das, was Du möchtest. Der Aufwand ist nämlich im Vergleich zur Entfernung der Tasche deutlich höher.</p><p></p><p>Eine Alternative, die aber bei der Tasche nicht unbedingt funktioniert, sind Morphs und Magnete (hoffentlich verwechsle ich das grad nicht alles mit dem Poser ^^). Damit konnte man nachträglich im Programm selbst Objekte verformen und anpassen. Ist die Tasche separat, also innerhalb der Kleidung ein eigenes Objekt (oder falls man Polygone oder Punkte anwählen kann), könnte man sie auf diese Weise nach innen, in den Körper verschieben und verkleinern. Dann müsstest Du die Software nicht verlassen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2776280, member: 287288"] Ja man kann ein Modell oder Teile davon (immer samt Skelett) exportieren (soweit sie separiert sind) und in externen 3D Programmen wie Blender bearbeiten. Das Problem ist dann eher, es wieder in DAZ rein und an den Rest der Klamotten/Figur anzubekommen. Ich habe das ewig nicht gemacht (nutze DAZ Studio nicht mehr) und keine Idee, welche Möglichkeiten DAZ heute dazu bietet. Wenn es gut läuft, kann man auch die Klamotten in DAZ samt Skelett einfach wieder re-importieren. Wenn nicht, wirst Du die für das Programm nun neue Kleidung auch neu Binden und wichten müssen, und das wäre dann nicht unbedingt spaßig und vermutlich auch nicht das, was Du möchtest. Der Aufwand ist nämlich im Vergleich zur Entfernung der Tasche deutlich höher. Eine Alternative, die aber bei der Tasche nicht unbedingt funktioniert, sind Morphs und Magnete (hoffentlich verwechsle ich das grad nicht alles mit dem Poser ^^). Damit konnte man nachträglich im Programm selbst Objekte verformen und anpassen. Ist die Tasche separat, also innerhalb der Kleidung ein eigenes Objekt (oder falls man Polygone oder Punkte anwählen kann), könnte man sie auf diese Weise nach innen, in den Körper verschieben und verkleinern. Dann müsstest Du die Software nicht verlassen. [/QUOTE]
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