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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?
Beitrag
<blockquote data-quote="randacek_pro" data-source="post: 2089066" data-attributes="member: 326684"><p><strong>AW: DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?</strong></p><p></p><p>Also, es gibt in der Tat Programme, mit denen man aus mehreren Fotos 3D-Modelle berechnen lassen kann, aber so weit, dass du diese Meshes, die dort berechnet werden dann wirklich für eine animierbare Figur verwenden kannst, mhhh, glaube eher nicht, dass das so einfach geht, bzw. die Qualität bringt...</p><p></p><p>Ich verstehe deine Idee durchaus, aber so einfach ist das mit Models in 3D und deren Rigging, Posing, Animation dann doch nicht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Character-Design ist eine Königsdisziplin innerhalb der 3D-Welt.</p><p>Man wird schwerlich einfach nur die Form nehmen können, ein wenig an den Reglern stellen und schon ist es eine neue Pose, so, als hätte man sie fotografiert <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> </p><p>Man muss dazu auch immer die Texturen beachten und bei der Kleidung auch das richtige Verhalten simulieren und rendern.</p><p>Das Posing selbst erfordert auch einiges an Einarbeitung und Übung, sonst sieht es a) nicht wirklich realistisch aus und b) man macht "Knicke" ins Mesh" <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> was dann wieder beim Rendern nicht toll aussieht.</p><p></p><p>Insofern probiere doch erst mal, dich weiter in das 3D-Thema einzuarbeiten.</p><p></p><p>Jedenfalls, Programme, mit denen man aus mehreren Fotos 3D-Modelle erstellen lassen kann wären:</p><p><a href="http://www.heise.de/download/insight3d-1168656.html" target="_blank">http://www.heise.de/download/insight3d-1168656.html</a></p><p>und (soll eher instabil sein).</p><p></p><p>Außerdem musst du dich auch dort mit der richtigen Lichtsetzung beschäftigen...</p><p></p><p>Wenn Open Source ist die Beschäftigung mit Blender sehr lohnend, um eigenen Figuren zu erstellen auch mit MakeHuman (man kann diese dann auch in DAZ Studio und Blender exportieren [auch in weitere Progs]).</p><p></p><p>Lieber Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="randacek_pro, post: 2089066, member: 326684"] [b]AW: DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?[/b] Also, es gibt in der Tat Programme, mit denen man aus mehreren Fotos 3D-Modelle berechnen lassen kann, aber so weit, dass du diese Meshes, die dort berechnet werden dann wirklich für eine animierbare Figur verwenden kannst, mhhh, glaube eher nicht, dass das so einfach geht, bzw. die Qualität bringt... Ich verstehe deine Idee durchaus, aber so einfach ist das mit Models in 3D und deren Rigging, Posing, Animation dann doch nicht :) Character-Design ist eine Königsdisziplin innerhalb der 3D-Welt. Man wird schwerlich einfach nur die Form nehmen können, ein wenig an den Reglern stellen und schon ist es eine neue Pose, so, als hätte man sie fotografiert ;) Man muss dazu auch immer die Texturen beachten und bei der Kleidung auch das richtige Verhalten simulieren und rendern. Das Posing selbst erfordert auch einiges an Einarbeitung und Übung, sonst sieht es a) nicht wirklich realistisch aus und b) man macht "Knicke" ins Mesh" ;) was dann wieder beim Rendern nicht toll aussieht. Insofern probiere doch erst mal, dich weiter in das 3D-Thema einzuarbeiten. Jedenfalls, Programme, mit denen man aus mehreren Fotos 3D-Modelle erstellen lassen kann wären: [URL]http://www.heise.de/download/insight3d-1168656.html[/URL] und (soll eher instabil sein). Außerdem musst du dich auch dort mit der richtigen Lichtsetzung beschäftigen... Wenn Open Source ist die Beschäftigung mit Blender sehr lohnend, um eigenen Figuren zu erstellen auch mit MakeHuman (man kann diese dann auch in DAZ Studio und Blender exportieren [auch in weitere Progs]). Lieber Gruß [/QUOTE]
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