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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2089183" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?</strong></p><p></p><p>Das kommt ja erst ganz zuletzt. Die Programme (123D Catch arbeitet da einigermaßen, ist aber gerade bei Charakteren schwierig zu handhaben) liefern zwar ein bischen 3D, aber spätestens zur Animation ein völlig unbrauchbares Mesh. Königsdisziplin ist die Charakter Animation nicht nur wegen der Schwierigkeit, anatomisch korrekte Figuren erstellen zu können (was völlig 3D-untypische Kenntnisse in Sachen Form fürs Verstehen, Erstellen und Korrigieren des Modells voraussetzt), sondern das Mesh auch so vorzubereiten, dass es möglichst fehlerfrei animierbar sein wird. Nach dem Rigging und der Wichtung. Und kein Setup ist imo komplett für alle natürlichen Bewegungen brauchbar. Was zumindest die Poser- und DAZ Modelle gut zeigen, egal wie weit man sich da zum Posen reinarbeitet.</p><p>MakeHuman liefert da übrigens schon bessere Ansätze, das Mesh ist wenigstens für Animationen vorbereitet. Kann man hier sehen:</p><p><a href="http://www.makehuman.org/node/255" target="_blank">http://www.makehuman.org/node/255</a></p><p>Inwieweit die automatischen Rigs, die MH erstellt, wirklich brauchbar sind, ist nochmal eine ganz andere Frage. Ohne Tweaken wird man letztlich doch enttäuscht sein.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2089183, member: 287288"] [b]AW: DAZ Studio 4.5 pro kennt sich damit jmd aus ?[/b] Das kommt ja erst ganz zuletzt. Die Programme (123D Catch arbeitet da einigermaßen, ist aber gerade bei Charakteren schwierig zu handhaben) liefern zwar ein bischen 3D, aber spätestens zur Animation ein völlig unbrauchbares Mesh. Königsdisziplin ist die Charakter Animation nicht nur wegen der Schwierigkeit, anatomisch korrekte Figuren erstellen zu können (was völlig 3D-untypische Kenntnisse in Sachen Form fürs Verstehen, Erstellen und Korrigieren des Modells voraussetzt), sondern das Mesh auch so vorzubereiten, dass es möglichst fehlerfrei animierbar sein wird. Nach dem Rigging und der Wichtung. Und kein Setup ist imo komplett für alle natürlichen Bewegungen brauchbar. Was zumindest die Poser- und DAZ Modelle gut zeigen, egal wie weit man sich da zum Posen reinarbeitet. MakeHuman liefert da übrigens schon bessere Ansätze, das Mesh ist wenigstens für Animationen vorbereitet. Kann man hier sehen: [url]http://www.makehuman.org/node/255[/url] Inwieweit die automatischen Rigs, die MH erstellt, wirklich brauchbar sind, ist nochmal eine ganz andere Frage. Ohne Tweaken wird man letztlich doch enttäuscht sein. [/QUOTE]
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