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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Deap Sea Creature
Beitrag
<blockquote data-quote="Danzo" data-source="post: 1057563" data-attributes="member: 83681"><p><strong>AW: Deap Sea Creature</strong></p><p></p><p>Erstmal vielen Dank für die Kritik. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>War so ziemlich das erste Mal, dass ich meine 3d-Render in Photoshop gepostworked hab, von daher gibts hierbei noch viel zu lernen.</p><p></p><p>Hier gibts auf jeden Fall mal das cleane Model. Im Übrigen versuche ich in ZBrush noch nicht allzu realistische Render zu erstellen, da ich im Moment erstmal noch das Modellieren in ZBrush lerne.</p><p></p><p>Clean Model:</p><p></p><p></p><p>Und das Bild das ich gepostet hatte, war eigentlich auch eher in tieferen Teilen gedacht, dass man da eine Meeresoberfläche sah war eher ein Zufall. Von daher hier mal ein Pic ohne übermässige Effekte:</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Im Moment scheints mir, wie gesagt, auch noch ziemlich unmöglich das ganze weniger Gummi-Spielzeug mässig wirken zu lassen, da ZBrush eigentlich nicht zum Rendern ausgelegt ist, aber ich nun keine Lust habe noch eine große Szene mit detaillierter Texturierung in C4D / Bodypaint zu erstellen. <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Danzo, post: 1057563, member: 83681"] [b]AW: Deap Sea Creature[/b] Erstmal vielen Dank für die Kritik. :) War so ziemlich das erste Mal, dass ich meine 3d-Render in Photoshop gepostworked hab, von daher gibts hierbei noch viel zu lernen. Hier gibts auf jeden Fall mal das cleane Model. Im Übrigen versuche ich in ZBrush noch nicht allzu realistische Render zu erstellen, da ich im Moment erstmal noch das Modellieren in ZBrush lerne. Clean Model: Und das Bild das ich gepostet hatte, war eigentlich auch eher in tieferen Teilen gedacht, dass man da eine Meeresoberfläche sah war eher ein Zufall. Von daher hier mal ein Pic ohne übermässige Effekte: Im Moment scheints mir, wie gesagt, auch noch ziemlich unmöglich das ganze weniger Gummi-Spielzeug mässig wirken zu lassen, da ZBrush eigentlich nicht zum Rendern ausgelegt ist, aber ich nun keine Lust habe noch eine große Szene mit detaillierter Texturierung in C4D / Bodypaint zu erstellen. :) [/QUOTE]
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