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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Deckelriffelung
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 842773" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Deckelriffelung</strong></p><p></p><p>Nun -die Datei bringt nicht allzu viel ohne die jpgs - aber mal den einen oder anderen Hinweis:</p><p></p><p>im "Riffel-Material" Alpha brauchst du nicht. Entweder Displacement ODER Relief-Kanal - wenn Displacement, dann brauchst du ein JPG, das nicht schwarz-weiss ist sondern grau-schwarz bzw. grau weiss - je nach dem, was du dort einstellen möchtest - das grau muss genau der Farbton zwischen schwarz und weiss sein. Und WENN Displacement -dann Subpolygondisplacement - allerdings schraubt das die Renderzeiten nach oben, da das Objekt erst noch intern mit dem eingestellten Faktor unterteilt wird.</p><p>Und zu guterletzt: Klick das Material-Tag für die Riffelung an und setz mal den Haken bei Textur additiv hinzumischen.</p><p></p><p>Und noch ein Hinweis - GI und AO für Testrenderings - darauf würde ich an Deiner Stelle verzichten. Das schraubt die Renderzeiten nur unnötig in die Höhe. Stell die ein, wenn die Szene fertig ist. Für Testrenderings zwischendurch reicht es mit der normalen Standard-Beleuchtung vollkommen aus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 842773, member: 9848"] [b]AW: Deckelriffelung[/b] Nun -die Datei bringt nicht allzu viel ohne die jpgs - aber mal den einen oder anderen Hinweis: im "Riffel-Material" Alpha brauchst du nicht. Entweder Displacement ODER Relief-Kanal - wenn Displacement, dann brauchst du ein JPG, das nicht schwarz-weiss ist sondern grau-schwarz bzw. grau weiss - je nach dem, was du dort einstellen möchtest - das grau muss genau der Farbton zwischen schwarz und weiss sein. Und WENN Displacement -dann Subpolygondisplacement - allerdings schraubt das die Renderzeiten nach oben, da das Objekt erst noch intern mit dem eingestellten Faktor unterteilt wird. Und zu guterletzt: Klick das Material-Tag für die Riffelung an und setz mal den Haken bei Textur additiv hinzumischen. Und noch ein Hinweis - GI und AO für Testrenderings - darauf würde ich an Deiner Stelle verzichten. Das schraubt die Renderzeiten nur unnötig in die Höhe. Stell die ein, wenn die Szene fertig ist. Für Testrenderings zwischendurch reicht es mit der normalen Standard-Beleuchtung vollkommen aus. [/QUOTE]
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