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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Blender
Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 839020" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur</strong></p><p></p><p>Ich weiß nicht, ob man in Blender eine Tiefenmap mitrendern lassen kann, in cinema geht sowas. Diese Map trägt dann als Graustufenverlauf die Tiefeninformation.</p><p>Damit kann man dann in jedem besseren EBV-Programm (z.B. Photoshop) eine Tiefenunschärfe über diese Tiefenmap erzeugen, d.h. dort wo Objekte weit aus dem Fokus sind, wirds besonders unscharf etc.</p><p>In PS ist das dann der sog. "Verwackeln-Filter".</p><p> </p><p>Es gibt noch diverse andere externe Filter dazu, die teilweise deutlich besser sind.</p><p>So z.B. der von Richard Rosenman (depth-of-field).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 839020, member: 217001"] [b]AW: Depth of Field/Tiefennschärfe mit zBlur[/b] Ich weiß nicht, ob man in Blender eine Tiefenmap mitrendern lassen kann, in cinema geht sowas. Diese Map trägt dann als Graustufenverlauf die Tiefeninformation. Damit kann man dann in jedem besseren EBV-Programm (z.B. Photoshop) eine Tiefenunschärfe über diese Tiefenmap erzeugen, d.h. dort wo Objekte weit aus dem Fokus sind, wirds besonders unscharf etc. In PS ist das dann der sog. "Verwackeln-Filter". Es gibt noch diverse andere externe Filter dazu, die teilweise deutlich besser sind. So z.B. der von Richard Rosenman (depth-of-field). [/QUOTE]
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