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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1467345" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund</strong></p><p></p><p>Der Blickwinkel vom Background stimmt schonmal nicht mit dem Raum überein (Horizont + Wolken verfolgen, man schaut aus den Fenstern schräg runter auf die Wiese).</p><p>Ist das ein Probe oder ein Cross, also eines von den HDRIs, die man für Cinema erst umwandeln muss? 150MB sind natürlich konkret krasse kisten, wenn man nur 2 oder mal 4 AusSchnittchen davon sieht. Unscharf finde ich die jetzt nicht, würde aber farblich was dran tun: die haben aus irgendeinem Grund einen Gelbstich.</p><p>Vermutlich ist Deine Idee, ein Panorama auf einen Halbzylinder zu spannen, die bessere. Da das HDRI nicht beleuchtet, reicht hier ja auch ein gutes JPG und ist speichersparender.</p><p>Schau Dir in dem Zusammenhang auch mal die <strong><a href="http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html" target="_blank">=> sIBL Technik</a></strong> an.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1467345, member: 287288"] [b]AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund[/b] Der Blickwinkel vom Background stimmt schonmal nicht mit dem Raum überein (Horizont + Wolken verfolgen, man schaut aus den Fenstern schräg runter auf die Wiese). Ist das ein Probe oder ein Cross, also eines von den HDRIs, die man für Cinema erst umwandeln muss? 150MB sind natürlich konkret krasse kisten, wenn man nur 2 oder mal 4 AusSchnittchen davon sieht. Unscharf finde ich die jetzt nicht, würde aber farblich was dran tun: die haben aus irgendeinem Grund einen Gelbstich. Vermutlich ist Deine Idee, ein Panorama auf einen Halbzylinder zu spannen, die bessere. Da das HDRI nicht beleuchtet, reicht hier ja auch ein gutes JPG und ist speichersparender. Schau Dir in dem Zusammenhang auch mal die [B][URL="http://www.hdrlabs.com/sibl/archive.html"]=> sIBL Technik[/URL][/B] an. [/QUOTE]
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