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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1467439" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund</strong></p><p></p><p>Oh, guter Versuch, habe gar nicht dran gedacht, ein Test ohne Fensterglas zu machen.</p><p>Ich habe ein Amd Phenom II 965 BE mit 4x 3.4 GHZ auf 3.6 GHZ übertaktet und er läuft super, auch wenn Cinema ihn mit 6 oder 8 Stunden auslastet. Win 7 64 Pro und 4 GB 1333'er Ram GK - Radeon 4890 Vapor-X 1G.</p><p>Ich werd nachher zu Hause mal nen Test ohne Fenster machen.</p><p>Die Auflösung ist 1000x900 und ich glaube, die Texturen schrauben die Renderzeit nach oben. Es sind teils sehr aufwendige. allein die Bodentextur des Holzes ist 55 MB groß. Und es ist noch das gerippte jpg, das tiff habe ich noch garnicht genommen.</p><p>Meintest Du das Anti Alias, das stand auf Bestes/Beides und 4/8 die Werte?</p><p>Außerdem braucht er allein 5-6 Minuten für die Vorberechnung bei 4 facher GI-Strahlentiefe, bevor das eigentliche Pixelrendering kommt.</p><p>Der Modelingpreview, den ich ohne Texturen gerendert habe braucht nur 5 Minuten, obwohl ich ja das Licht noch anhatte (unteres Bild)</p><p>Also werd nachher mal den Test machen und poste dann...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1467439, member: 371746"] [b]AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund[/b] Oh, guter Versuch, habe gar nicht dran gedacht, ein Test ohne Fensterglas zu machen. Ich habe ein Amd Phenom II 965 BE mit 4x 3.4 GHZ auf 3.6 GHZ übertaktet und er läuft super, auch wenn Cinema ihn mit 6 oder 8 Stunden auslastet. Win 7 64 Pro und 4 GB 1333'er Ram GK - Radeon 4890 Vapor-X 1G. Ich werd nachher zu Hause mal nen Test ohne Fenster machen. Die Auflösung ist 1000x900 und ich glaube, die Texturen schrauben die Renderzeit nach oben. Es sind teils sehr aufwendige. allein die Bodentextur des Holzes ist 55 MB groß. Und es ist noch das gerippte jpg, das tiff habe ich noch garnicht genommen. Meintest Du das Anti Alias, das stand auf Bestes/Beides und 4/8 die Werte? Außerdem braucht er allein 5-6 Minuten für die Vorberechnung bei 4 facher GI-Strahlentiefe, bevor das eigentliche Pixelrendering kommt. Der Modelingpreview, den ich ohne Texturen gerendert habe braucht nur 5 Minuten, obwohl ich ja das Licht noch anhatte (unteres Bild) Also werd nachher mal den Test machen und poste dann... [/QUOTE]
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