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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="VaultAvenger" data-source="post: 1467600" data-attributes="member: 371746"><p><strong>AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund</strong></p><p></p><p>So, da bin ich wieder.</p><p></p><p>Das AA hab ich angemacht,weil die Fensterrahmen und Holzverkleidung beim Test ohne AA eine fiese Treppenbildung hatten.</p><p></p><p>Zur Textur, </p><p>mein Fundus an Texturen schwangt leider von ganz schlecht und nur für Testzwecke geeignet bis zu viel, zu aufwendig und eigentlich nur für extreme Closeups verwendbar. Also muss ich immer sehen wie ich die alle zusammen in einer Szene anpasse. Meistens sind dann welche dabei, die eigentlich zu groß sind.</p><p></p><p>Zur Renderzeit, </p><p>habe grade beim Test gemerkt, dass ich ja den Rechner neu gestartet hatte und kein anderes Programm lief. Und die Renderzeit ist gleich mal auf 2 min für die Vorberechnung und knapp 11 min für das gesamte Rendering gefallen.</p><p>Hatte bei dem langen Rendering bestimmt noch ein PDF offen und ein Explorerfenster und im schlimmsten Fall noch Photoshop dazu.</p><p>Das mag Cinema beim rendern garnicht, zumindest auf meinem System nicht. Wie man sieht, bedeutet das gleich mal eine Verdoppelung der Renderzeit.</p><p></p><p>Zum AO, </p><p>ja das ist szenenweit in den Rendervoreinstellungen eingeschaltet. Die max Strahlenlänge habe ich bei 20 cm und die Farbe dunkel Grau, kein Schwarz. 100% Verteilung und die Samples auf 10/128. Das finde ich eigentlich ganz gut so, dann kommen die Modelingdetails gerade bei den Rippen und den Vertäfelungen ganz schön zur Geltung.</p><p></p><p>Nun zum Test, </p><p>wie unten auf dem Bild zu sehen, habe ich das Original ganz links. Dann kommt die gleiche Kamera nur alles aus, außer das HDRI. Eigentlich sieht es ganz gut aus, vielleicht ist nur der Ausschnitt der Fenster ein wenig unglücklich gewählt.</p><p>Dann kommt der Test ohne Fenster. Ich finde es deutlich besser. Auffällig ist, die Nettofensterfläche in meiner Szene ist zu klein. Durch die Sprossen und Rahmen wird zuviel Hintergrund verdeckt.</p><p>Ganz rechts dann ein Test mit einem Halbzylinder und einem Panorama. Leider habe ich auf die Schnelle kein geigneteres gefunden. Aber es fällt auf, dass nun im Fenster im Volumen der Scheiben wahrscheinlich durch die GI-Strahlentiefe von 4 Spiegekungen entstehen. Komisch nur, die waren doch vorher nicht zu sehen.</p><p>Den Screen habe ich mit einem Licht angestrahlt, das nur das Panorama beleuchtet. ( Licht/Szene/Zuweisen/Einschliessen)</p><p></p><p>Ich glaube da muss ich noch einige Tests und Proben machen, bis ich zufrieden bin. Und die sIBL-Geschichte möchte ich auch noch testen.</p><p></p><p>Also hier noch das Bild... </p><p></p><p>Wie versprochen das Bild zum Text.</p><p></p><p></p><p></p><p>Uploaded with </p><p></p><p>[Nein, das Bild reiche ich später nach. Imageshack ist to buisy. Und nach gefühlten 100 Versuchen mach ich erstmal Pause...]</p><p></p><p></p><p>Bis später</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="VaultAvenger, post: 1467600, member: 371746"] [b]AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund[/b] So, da bin ich wieder. Das AA hab ich angemacht,weil die Fensterrahmen und Holzverkleidung beim Test ohne AA eine fiese Treppenbildung hatten. Zur Textur, mein Fundus an Texturen schwangt leider von ganz schlecht und nur für Testzwecke geeignet bis zu viel, zu aufwendig und eigentlich nur für extreme Closeups verwendbar. Also muss ich immer sehen wie ich die alle zusammen in einer Szene anpasse. Meistens sind dann welche dabei, die eigentlich zu groß sind. Zur Renderzeit, habe grade beim Test gemerkt, dass ich ja den Rechner neu gestartet hatte und kein anderes Programm lief. Und die Renderzeit ist gleich mal auf 2 min für die Vorberechnung und knapp 11 min für das gesamte Rendering gefallen. Hatte bei dem langen Rendering bestimmt noch ein PDF offen und ein Explorerfenster und im schlimmsten Fall noch Photoshop dazu. Das mag Cinema beim rendern garnicht, zumindest auf meinem System nicht. Wie man sieht, bedeutet das gleich mal eine Verdoppelung der Renderzeit. Zum AO, ja das ist szenenweit in den Rendervoreinstellungen eingeschaltet. Die max Strahlenlänge habe ich bei 20 cm und die Farbe dunkel Grau, kein Schwarz. 100% Verteilung und die Samples auf 10/128. Das finde ich eigentlich ganz gut so, dann kommen die Modelingdetails gerade bei den Rippen und den Vertäfelungen ganz schön zur Geltung. Nun zum Test, wie unten auf dem Bild zu sehen, habe ich das Original ganz links. Dann kommt die gleiche Kamera nur alles aus, außer das HDRI. Eigentlich sieht es ganz gut aus, vielleicht ist nur der Ausschnitt der Fenster ein wenig unglücklich gewählt. Dann kommt der Test ohne Fenster. Ich finde es deutlich besser. Auffällig ist, die Nettofensterfläche in meiner Szene ist zu klein. Durch die Sprossen und Rahmen wird zuviel Hintergrund verdeckt. Ganz rechts dann ein Test mit einem Halbzylinder und einem Panorama. Leider habe ich auf die Schnelle kein geigneteres gefunden. Aber es fällt auf, dass nun im Fenster im Volumen der Scheiben wahrscheinlich durch die GI-Strahlentiefe von 4 Spiegekungen entstehen. Komisch nur, die waren doch vorher nicht zu sehen. Den Screen habe ich mit einem Licht angestrahlt, das nur das Panorama beleuchtet. ( Licht/Szene/Zuweisen/Einschliessen) Ich glaube da muss ich noch einige Tests und Proben machen, bis ich zufrieden bin. Und die sIBL-Geschichte möchte ich auch noch testen. Also hier noch das Bild... Wie versprochen das Bild zum Text. Uploaded with [Nein, das Bild reiche ich später nach. Imageshack ist to buisy. Und nach gefühlten 100 Versuchen mach ich erstmal Pause...] Bis später [/QUOTE]
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