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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1468039" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund</strong></p><p></p><p>Bei so vielen guten Hinweisen von KBB kann ich ja kaum noch was sinnvolles beitragen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":-)" title="Smile :-)" loading="lazy" data-shortname=":-)" /></p><p></p><p>Zum HDRI-Himmel:</p><p>Der Ausschnitt der durch die 2 Fenster vom gesammten Himmels HDRI sichtbar wird beträgt ja nur wenige Grad, also ein kleines Pixelfenster. Da ist dann irgendwann auch ein 150 MB HDRI zu klein.</p><p>Ich würde dahinter einfach eine geeignete (leicht gewölbte) Plain aufstellen und ein geeignetes Landschaftsbild draufpappen. Muß nichtmal zwingend ein HDRI sein, wenn Du es nicht zu Beleuchtung nutzt. Das HDRI sollte übrigens (fast) immer im Leuchtenkanal untergebracht werden.</p><p></p><p>AA-Settings und AO kosten sehr viel Renderzeit, für Testzwecke drehe ich die sehr weit runter! Die Genauigkeit beim AO auf 100% zu lassen ist schon fast grob fahrlässig - den Unterschied zu 90% siehst Du fast nicht und das bringt oft schon eine enorme Zeitersparnis! Für Testzwecke reicht eine AO-Genauigkeit von 50% oder weniger!</p><p>Beim AA setze ich für Testzwcke oft nur "Geometrie" ein oder Bestes mit 1x1 - 2x2 und einem Schwellwert von 12-15%. Auch dies spart enorm Renderzeit!</p><p></p><p>Bei kritischen Objekten (insbes. Glas) kannst Du gezielt per Rendertag auf dem Objekt das AA erhöhen (hier reichen 1x1 - 4x4 i.d.R. völlig aus).</p><p></p><p>Insgesamt gefällt mir das Ergebnis übrigens schon recht gut!</p><p>Nur der Holzfußboden und der Steinanteil beißen sich vom Mat. her irgendwie.</p><p>Der Holzboden ist zu dunkel, der Steinboden strahl überall gleich hell - da stimmt was nicht.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1468039, member: 217001"] [b]AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund[/b] Bei so vielen guten Hinweisen von KBB kann ich ja kaum noch was sinnvolles beitragen :-) Zum HDRI-Himmel: Der Ausschnitt der durch die 2 Fenster vom gesammten Himmels HDRI sichtbar wird beträgt ja nur wenige Grad, also ein kleines Pixelfenster. Da ist dann irgendwann auch ein 150 MB HDRI zu klein. Ich würde dahinter einfach eine geeignete (leicht gewölbte) Plain aufstellen und ein geeignetes Landschaftsbild draufpappen. Muß nichtmal zwingend ein HDRI sein, wenn Du es nicht zu Beleuchtung nutzt. Das HDRI sollte übrigens (fast) immer im Leuchtenkanal untergebracht werden. AA-Settings und AO kosten sehr viel Renderzeit, für Testzwecke drehe ich die sehr weit runter! Die Genauigkeit beim AO auf 100% zu lassen ist schon fast grob fahrlässig - den Unterschied zu 90% siehst Du fast nicht und das bringt oft schon eine enorme Zeitersparnis! Für Testzwecke reicht eine AO-Genauigkeit von 50% oder weniger! Beim AA setze ich für Testzwcke oft nur "Geometrie" ein oder Bestes mit 1x1 - 2x2 und einem Schwellwert von 12-15%. Auch dies spart enorm Renderzeit! Bei kritischen Objekten (insbes. Glas) kannst Du gezielt per Rendertag auf dem Objekt das AA erhöhen (hier reichen 1x1 - 4x4 i.d.R. völlig aus). Insgesamt gefällt mir das Ergebnis übrigens schon recht gut! Nur der Holzfußboden und der Steinanteil beißen sich vom Mat. her irgendwie. Der Holzboden ist zu dunkel, der Steinboden strahl überall gleich hell - da stimmt was nicht. [/QUOTE]
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