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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1469064" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund</strong></p><p></p><p></p><p>Prima, schön dass sich alles zum Guten entwickelt!</p><p>Die Rechnung über 300 EU geht an..? :lol:</p><p></p><p>Du redest schon wirr. Vermutlich rechts das neue Fenster?! Kann das Bild leider nicht in groß sehen, da Imageshack enorme Probleme mit den riesigen PNG hat (bisher bei jedem von Dir). </p><p>JPG reichen da auch aus und sind um etliches kleiner von der Dateigröße.</p><p></p><p>Jetzt redest Du noch wirrer:</p><ol> <li data-xf-list-type="ol">Wie kann der Effekt, der sich in den Scheiben zeigt, ohne diese immer noch da sein??</li> <li data-xf-list-type="ol">Kann der Effekt nicht von den Lichtquellen her kommen. Da denkst Du zu realphysikalisch, wir haben es beim AR aber mit einem "biased renderer" zu tun, also einem der per Annäherung an physikalische Gesetze arbeitet.</li> </ol><p>Ich wiederhole gern nochmal: dieser "Dopplereffekt" (ist keiner ^^ "Doppler" war ein Physiker der was ganz anners entdeckt hat. Der Name passt nur grad weil alles mehrfach doppelt in der Scheibe vorkommt <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" />) dieser Effekt also ist ein reines Spiegelungsergebnis. </p><p>Lichtstrahlen könnten auch nur dann sichtbar spiegeln, wenn die Lichtquelle(n) sichtbar sind. Das tun sie hier aber nicht, was sich spiegelt, ist "sichtbares Schwarz" das von rechts und links reinkommt.</p><p></p><p>Hat ja keiner gesacht, dass ein HDRI oder weiß/hellblaues Himmelsobjekt GI abstrahlen soll, wenns das vorher auch nicht tat, es soll nur für Strahlen/Spiegelung/brechung sichtbar sein (Rendertag)</p><p>Im Leuchtenkanal, ja. </p><p>GI, nein <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p></p><p>Ähm.. die tun noch ein bischen mehr, z.B. sinnvoll Speicher sparen und relativ flackerfrei ausleuchten. Hast Du Dir den Cinema-sIBL Loader geladen?</p><p></p><p></p><p>Für den Fokus ist das alte HDRI auf jeden Fall besser geeignet als das JPG links. Das ist zu Blau und lenkt mit diesem Komplementärkontrast (zur braungelben Innenstimmung) stark vom Innenraum ab.</p><p></p><p>Sicher. Je größer die Schattenmap, desto schärfer die Schattenkante. Du kannst auch eine Größe selbst eingeben und bei Stills die Schatten speichern lassen (Rendervoreinstellungen).</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1469064, member: 287288"] [b]AW: Der eben nicht perfekte Landschaftshintergrund[/b] Prima, schön dass sich alles zum Guten entwickelt! Die Rechnung über 300 EU geht an..? :lol: Du redest schon wirr. Vermutlich rechts das neue Fenster?! Kann das Bild leider nicht in groß sehen, da Imageshack enorme Probleme mit den riesigen PNG hat (bisher bei jedem von Dir). JPG reichen da auch aus und sind um etliches kleiner von der Dateigröße. Jetzt redest Du noch wirrer: [LIST=1] [*]Wie kann der Effekt, der sich in den Scheiben zeigt, ohne diese immer noch da sein?? [*]Kann der Effekt nicht von den Lichtquellen her kommen. Da denkst Du zu realphysikalisch, wir haben es beim AR aber mit einem "biased renderer" zu tun, also einem der per Annäherung an physikalische Gesetze arbeitet. [/LIST] Ich wiederhole gern nochmal: dieser "Dopplereffekt" (ist keiner ^^ "Doppler" war ein Physiker der was ganz anners entdeckt hat. Der Name passt nur grad weil alles mehrfach doppelt in der Scheibe vorkommt :D) dieser Effekt also ist ein reines Spiegelungsergebnis. Lichtstrahlen könnten auch nur dann sichtbar spiegeln, wenn die Lichtquelle(n) sichtbar sind. Das tun sie hier aber nicht, was sich spiegelt, ist "sichtbares Schwarz" das von rechts und links reinkommt. Hat ja keiner gesacht, dass ein HDRI oder weiß/hellblaues Himmelsobjekt GI abstrahlen soll, wenns das vorher auch nicht tat, es soll nur für Strahlen/Spiegelung/brechung sichtbar sein (Rendertag) Im Leuchtenkanal, ja. GI, nein :D Ähm.. die tun noch ein bischen mehr, z.B. sinnvoll Speicher sparen und relativ flackerfrei ausleuchten. Hast Du Dir den Cinema-sIBL Loader geladen? Für den Fokus ist das alte HDRI auf jeden Fall besser geeignet als das JPG links. Das ist zu Blau und lenkt mit diesem Komplementärkontrast (zur braungelben Innenstimmung) stark vom Innenraum ab. Sicher. Je größer die Schattenmap, desto schärfer die Schattenkante. Du kannst auch eine Größe selbst eingeben und bei Stills die Schatten speichern lassen (Rendervoreinstellungen). [/QUOTE]
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