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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2461928" data-attributes="member: 287288"><p>Am einfachsten mit einem der SLA Shader, die sind in Cinema integriert. Das sind eigene Materialien. Der hier unten heißt Cheen.</p><p>Vom Vorlegen halte ich nichts, das Manual sagt Dir aber, was Du damit machen kannst. Und wie <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>Mit dem Rendereffekt Glühen. Nicht verwechseln mit dem "Glüheffekt"-Effekt, der zum Materialglühen gehört, mit dem Du hier aber nicht weit kommen wirst. U.a. weil der Glüheffekt im Material hinter bzw. in Objekten verschwindet.</p><p></p><p>Dein glühendes, inneres Objekt braucht eine Objekt-ID und am besten den Leuchtenkanal. Gib dem Objekt ein Rendertag und schalte im Tab Kanal den ersten aktiv. Rufe in den Rendervoreinstellungen "Glühen" auf und aktiviere die oberste Zeile ObjektID. Die Zahlen dort und im Rendertag müssen übereinstimmen. Mit der Größe und der Intensität bestimmst Du die Überstrahlung, also den Leuchtschein. Hast Du mehrere gleiche Objekte, kannst Du ihnen alle die gleiche ObjektID mit dem Rendertag vergeben, sie werden alle über den gleichen "Glühen" Effekt beeinflusst. Hast Du mehrere Objekte mit unterschiedlichen Glüheffekten - damit sind die Einstellungen unter "Glühen" gemeint wie z.B. die Leuchtstärke, nicht z.B. die Materialfarbe! - dann ruf "Glühen" mehrfach auf, stell in jedem einen neuen Kanal (ID) ein und gib den Objekten unterschiedliche Kanäle. Die "Glühen" in den Rendervoreinstellungen kannst Du durch Doppelklick umbenennen, um schneller zu erkennen, welcher wofür gedacht ist.</p><p></p><p><a href="http://abload.de/image.php?img=gluehenlhscn.jpg" target="_blank"><img src="http://abload.de/thumb/gluehenlhscn.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2461928, member: 287288"] Am einfachsten mit einem der SLA Shader, die sind in Cinema integriert. Das sind eigene Materialien. Der hier unten heißt Cheen. Vom Vorlegen halte ich nichts, das Manual sagt Dir aber, was Du damit machen kannst. Und wie ;) Mit dem Rendereffekt Glühen. Nicht verwechseln mit dem "Glüheffekt"-Effekt, der zum Materialglühen gehört, mit dem Du hier aber nicht weit kommen wirst. U.a. weil der Glüheffekt im Material hinter bzw. in Objekten verschwindet. Dein glühendes, inneres Objekt braucht eine Objekt-ID und am besten den Leuchtenkanal. Gib dem Objekt ein Rendertag und schalte im Tab Kanal den ersten aktiv. Rufe in den Rendervoreinstellungen "Glühen" auf und aktiviere die oberste Zeile ObjektID. Die Zahlen dort und im Rendertag müssen übereinstimmen. Mit der Größe und der Intensität bestimmst Du die Überstrahlung, also den Leuchtschein. Hast Du mehrere gleiche Objekte, kannst Du ihnen alle die gleiche ObjektID mit dem Rendertag vergeben, sie werden alle über den gleichen "Glühen" Effekt beeinflusst. Hast Du mehrere Objekte mit unterschiedlichen Glüheffekten - damit sind die Einstellungen unter "Glühen" gemeint wie z.B. die Leuchtstärke, nicht z.B. die Materialfarbe! - dann ruf "Glühen" mehrfach auf, stell in jedem einen neuen Kanal (ID) ein und gib den Objekten unterschiedliche Kanäle. Die "Glühen" in den Rendervoreinstellungen kannst Du durch Doppelklick umbenennen, um schneller zu erkennen, welcher wofür gedacht ist. [URL='http://abload.de/image.php?img=gluehenlhscn.jpg'][IMG]http://abload.de/thumb/gluehenlhscn.jpg[/IMG][/URL] [/QUOTE]
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