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Cinema 4D
C4D - Allgemein
Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712390" data-attributes="member: 287288"><p>Da Dein Post nicht erkennen lässt, wo Dein Problem mit den ca. 1 Mio. Tutorials im Netz legt, nimm dies zum Einstieg:</p><p></p><p></p><p>Wenn C4D installiert ist und danach Unity installiert wird, wird ein Importer für Cinema gleich mit installiert. Man muss nichts exportieren sondern kann so gleich die Szenen aus Cinema in Unity öffnen. Allerdings gibt es viele Einschränkungen und Bedingungen, die man kennen sollte, wenn Objekte aus einem 3D Programm (Cinema) in einer Echtzeitumgebung (Unity) genutzt werden sollen. Dinge wie „gutes“ UV-Unwrapping, evtl.Vertex-Normale, Normal Mapping uvam. sollte Dir über kurz oder lang geläufig sein. Auch ist z.B. das Materialsystem in Unity ein anderes, Programmierkenntnisse sind mittelfristig ebenfalls von Vorteil. Nur um eine grobe Richtung aufzuzeigen, kommt darauf an, was Du damit machen willst. Evtl. ein Game?</p><p></p><p>Das wird Dir wenig helfen, weil schon 35 Jahre her. „Gelernt“ ist in dem Zusammenhang auch nicht so ganz richtig: meine allerersten Modelle habe ich per Eingabe von Koordinaten definiert, in einer eigenen 3D Umgebung. Danach dann weiter mit einer Software, die heute nicht mehr auf dem Markt ist, und nichts davon in Deutsch <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712390, member: 287288"] Da Dein Post nicht erkennen lässt, wo Dein Problem mit den ca. 1 Mio. Tutorials im Netz legt, nimm dies zum Einstieg: Wenn C4D installiert ist und danach Unity installiert wird, wird ein Importer für Cinema gleich mit installiert. Man muss nichts exportieren sondern kann so gleich die Szenen aus Cinema in Unity öffnen. Allerdings gibt es viele Einschränkungen und Bedingungen, die man kennen sollte, wenn Objekte aus einem 3D Programm (Cinema) in einer Echtzeitumgebung (Unity) genutzt werden sollen. Dinge wie „gutes“ UV-Unwrapping, evtl.Vertex-Normale, Normal Mapping uvam. sollte Dir über kurz oder lang geläufig sein. Auch ist z.B. das Materialsystem in Unity ein anderes, Programmierkenntnisse sind mittelfristig ebenfalls von Vorteil. Nur um eine grobe Richtung aufzuzeigen, kommt darauf an, was Du damit machen willst. Evtl. ein Game? Das wird Dir wenig helfen, weil schon 35 Jahre her. „Gelernt“ ist in dem Zusammenhang auch nicht so ganz richtig: meine allerersten Modelle habe ich per Eingabe von Koordinaten definiert, in einer eigenen 3D Umgebung. Danach dann weiter mit einer Software, die heute nicht mehr auf dem Markt ist, und nichts davon in Deutsch ;) [/QUOTE]
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