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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2712441" data-attributes="member: 287288"><p>Wenn Du ein Lowpoly Objekt mit ansprechenden Details haben möchtest, brauchst Du erst ein hochauflösendes Modell, von dem aus die dort modellierten Details auf ein Lowpolyobjekt als Normalmap- und Displacement-Textur gerechnet werden. Die Geometrie ist Lowply, das Objekt wird aber nahezu so schick und detailliert dargestellt , weil die Texturen dazu in der Lage sind, Geometrie vorzugaukeln (Normalmap) oder sogar auf der GraKa berechnen zu lassen (Displacementmap). Aber das ist alles schon aweng gehoben.</p><p></p><p>Nein, er meint die eingebaute Hilfe, die man mittels RMB aufrufen kann, wie von Dir i der nächsten Zeile auch nachvollzogen.</p><p></p><p>Jeder anklickbare Parameter kann mittels Rechtsmausklick in der Hilfe nachgeschaut werden.</p><p></p><p>Wenn Du das MSA hast, hast Du auch freien Zugang zur Cineversity. Das wüsstest Du dann aber, weil Du dazu eine Email bekämest bzw. Deine Software schon mit MSA gekauft hast.</p><p></p><p>Direkt aus dem Programm. Dort sind alle Neuerungen im Menü seit Neuestem in Gelb unterlegt.</p><p></p><p>Dazu müsste man in C4D aktiv werden.. Ich sollte meine alte Fußnote wieder reinholen, "how to use the help" ^^</p><p></p><p>von 2014? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2712441, member: 287288"] Wenn Du ein Lowpoly Objekt mit ansprechenden Details haben möchtest, brauchst Du erst ein hochauflösendes Modell, von dem aus die dort modellierten Details auf ein Lowpolyobjekt als Normalmap- und Displacement-Textur gerechnet werden. Die Geometrie ist Lowply, das Objekt wird aber nahezu so schick und detailliert dargestellt , weil die Texturen dazu in der Lage sind, Geometrie vorzugaukeln (Normalmap) oder sogar auf der GraKa berechnen zu lassen (Displacementmap). Aber das ist alles schon aweng gehoben. Nein, er meint die eingebaute Hilfe, die man mittels RMB aufrufen kann, wie von Dir i der nächsten Zeile auch nachvollzogen. Jeder anklickbare Parameter kann mittels Rechtsmausklick in der Hilfe nachgeschaut werden. Wenn Du das MSA hast, hast Du auch freien Zugang zur Cineversity. Das wüsstest Du dann aber, weil Du dazu eine Email bekämest bzw. Deine Software schon mit MSA gekauft hast. Direkt aus dem Programm. Dort sind alle Neuerungen im Menü seit Neuestem in Gelb unterlegt. Dazu müsste man in C4D aktiv werden.. Ich sollte meine alte Fußnote wieder reinholen, "how to use the help" ^^ von 2014? :) [/QUOTE]
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