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Deutsches C4D Tutorial und kann man Cinema 4D Models auch in Unity importieren?
Beitrag
<blockquote data-quote="Diefa" data-source="post: 2712491" data-attributes="member: 481178"><p>Nur bedingt. Falls Du eine Sache gerne nochmal von einer anderen Quelle erklärt haben willst, ist es eventuell eine Möglichkeit da nach zu schauen. Das kann aber trotzdem verwirren. Da liegen fünf Versionen und Jahre zwischen!</p><p>Du wirst jetzt nicht nur mehr Funktionen haben, als die dort vorgestellten. Es ist auch zu beachten, dass einige Befehle anders angeordnet sind oder sie verhalten sich nun anderes. Allein zwischen der 15 und 16 gab es da schon deutliche Änderungen. Es kann z.B. sein, dass "Subdivision Surface" in der 15 noch "HyperNurbs" hieß. Du schreibst selbst, dass Du mit den Maxon Einsteigertutorials zurecht kommst. Also damit weitermachen. Das sollte immer die erste Prämisse sein, womit kommst du zurecht? Das zählt. Und die Maxonhilfe ist nun wirklich das, was auf Deine Version passt. Der Rechtsklick auf die Kontext-Hilfe sollte immer erste Wahl sein!</p><p>Ich bin ja immer noch bei der R16. Was ich so über die R20 lese, liegen da Welten. Noch größer werden die Welten natürlich mit der R15 sein.</p><p></p><p>Edit: Was Materialien anbetrifft, gab es zwischen der R15 und R16 eine große Veränderung, der Reflektionskanal. Die hat es jetzt mit der R20 nochmal gegeben. Also in Sachen Tetxur sind diese Tuts eindeutig zu alt. Grundformen wie Würfel und so, könnten gleich geblieben sein...<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Oft kann man in der Hilfe sehen, wann die Funktion dazu gekommen ist. Dann steht eine Releasnummer neben der Überschrift. Ich vermute mal, das dass heute auch noch so ist...</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Diefa, post: 2712491, member: 481178"] Nur bedingt. Falls Du eine Sache gerne nochmal von einer anderen Quelle erklärt haben willst, ist es eventuell eine Möglichkeit da nach zu schauen. Das kann aber trotzdem verwirren. Da liegen fünf Versionen und Jahre zwischen! Du wirst jetzt nicht nur mehr Funktionen haben, als die dort vorgestellten. Es ist auch zu beachten, dass einige Befehle anders angeordnet sind oder sie verhalten sich nun anderes. Allein zwischen der 15 und 16 gab es da schon deutliche Änderungen. Es kann z.B. sein, dass "Subdivision Surface" in der 15 noch "HyperNurbs" hieß. Du schreibst selbst, dass Du mit den Maxon Einsteigertutorials zurecht kommst. Also damit weitermachen. Das sollte immer die erste Prämisse sein, womit kommst du zurecht? Das zählt. Und die Maxonhilfe ist nun wirklich das, was auf Deine Version passt. Der Rechtsklick auf die Kontext-Hilfe sollte immer erste Wahl sein! Ich bin ja immer noch bei der R16. Was ich so über die R20 lese, liegen da Welten. Noch größer werden die Welten natürlich mit der R15 sein. Edit: Was Materialien anbetrifft, gab es zwischen der R15 und R16 eine große Veränderung, der Reflektionskanal. Die hat es jetzt mit der R20 nochmal gegeben. Also in Sachen Tetxur sind diese Tuts eindeutig zu alt. Grundformen wie Würfel und so, könnten gleich geblieben sein...;) Oft kann man in der Hilfe sehen, wann die Funktion dazu gekommen ist. Dann steht eine Releasnummer neben der Überschrift. Ich vermute mal, das dass heute auch noch so ist... [/QUOTE]
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