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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Diamant beleuchten
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1536928" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Diamant beleuchten</strong></p><p></p><p>Auf jeden Fall gibts doch schonmal ganz schicke Brechungen - was sagst Du denn selbst dazu? <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Die Szene braucht dringend auch noch ein HDRI, das sich in den Diamanten spiegelt. Eventuell auch nur als Umgebungsmap oder als reine Spiegelung auf ein Himmel-Objekt.</p><p></p><p>Das Diamantenmaterial kommt mir noch sehr dunkel vor, jedenfalls bricht sich zuviel dunkles innen. Auch das kann mit einem HDRI außen aufgehoben werden. Ich würde die Spiegelung im Material dann sehr hoch ziehen, damit sie anfangen zu "strahlen". Das typische Funkeln ..</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1536928, member: 287288"] [b]AW: Diamant beleuchten[/b] Auf jeden Fall gibts doch schonmal ganz schicke Brechungen - was sagst Du denn selbst dazu? :) Die Szene braucht dringend auch noch ein HDRI, das sich in den Diamanten spiegelt. Eventuell auch nur als Umgebungsmap oder als reine Spiegelung auf ein Himmel-Objekt. Das Diamantenmaterial kommt mir noch sehr dunkel vor, jedenfalls bricht sich zuviel dunkles innen. Auch das kann mit einem HDRI außen aufgehoben werden. Ich würde die Spiegelung im Material dann sehr hoch ziehen, damit sie anfangen zu "strahlen". Das typische Funkeln .. [/QUOTE]
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