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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Diamant
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1073984" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Diamant</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Versuchs mal mit dem Render-Tag - vergib dieses dem Himmelsobjekt und zieh deine Szene-Objekte dort in das einschliessen-Feld. Dann kannst du mit den kleinen Symbolen sagen, wo was gespiegelt werden soll und wo nicht.</p><p>Man kann damit nämlich Objekte nicht nur von der Beleuchtung ein- oder ausschliessen sondern auch von der Spiegelung und Brechung (sprich hinter Transparenzen).</p><p>So kann man auch ohne weiteres verschiedene Objekte als Umgebung für die Spiegelung festlegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1073984, member: 9848"] [b]AW: Diamant[/b] Versuchs mal mit dem Render-Tag - vergib dieses dem Himmelsobjekt und zieh deine Szene-Objekte dort in das einschliessen-Feld. Dann kannst du mit den kleinen Symbolen sagen, wo was gespiegelt werden soll und wo nicht. Man kann damit nämlich Objekte nicht nur von der Beleuchtung ein- oder ausschliessen sondern auch von der Spiegelung und Brechung (sprich hinter Transparenzen). So kann man auch ohne weiteres verschiedene Objekte als Umgebung für die Spiegelung festlegen. [/QUOTE]
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