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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Die 3dimensionale Gruppierung
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2719085" data-attributes="member: 287288"><p>Abstrahlung von Licht vom Objekt geht nur mit GI, die ist oben aber nicht an und Dineria weiß das imho auch. Ich kann im Text nicht erkennen, was er meint, außer dass es nun „anders“ sei, da war „irgendwas“. auch längliche Flächenlichter beleuchten übrigens scheinbar punktförmig, wenn sie zum einen weit genug weg sind von einer Oberfläche und zum anderen die Abstrahlung auf 180° steht, also normal „in alle Richtungen“ schießt. Das ist übrigens die Standardeinstellung, die habe ich zur besseren Verdeutlichung im Bild oben beide geändert; die 3m langen Lichter schweben nur 1,5m über dem Boden, und die Abstrahlung steht auf 60°, wie es bei einer Neonröhrenleuchte mit Spiegel sein könnte. Ohne das: runde Flecken auf dem Boden. In beiden C4D Versionen, versteht sich <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2719085, member: 287288"] Abstrahlung von Licht vom Objekt geht nur mit GI, die ist oben aber nicht an und Dineria weiß das imho auch. Ich kann im Text nicht erkennen, was er meint, außer dass es nun „anders“ sei, da war „irgendwas“. auch längliche Flächenlichter beleuchten übrigens scheinbar punktförmig, wenn sie zum einen weit genug weg sind von einer Oberfläche und zum anderen die Abstrahlung auf 180° steht, also normal „in alle Richtungen“ schießt. Das ist übrigens die Standardeinstellung, die habe ich zur besseren Verdeutlichung im Bild oben beide geändert; die 3m langen Lichter schweben nur 1,5m über dem Boden, und die Abstrahlung steht auf 60°, wie es bei einer Neonröhrenleuchte mit Spiegel sein könnte. Ohne das: runde Flecken auf dem Boden. In beiden C4D Versionen, versteht sich ;) [/QUOTE]
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