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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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Die Tiefe (Nefluff)
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1942744" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Die Tiefe (Nefluff)</strong></p><p></p><p>Man muss die Tutorials nichtmal kennen. Als langjähriger 3Dler erkennst Du in Anfängerarbeiten oft die Zusammenhanglosigkeit der Arbeiten. "Och, das könnte zusammenpassen" ist halt was anderes als eine in sich stimmige Animation. Meist versucht man dann ja, noch etwas szenischer zu werden, wie hier in den Contests, oder irgendeine Handlung einzubauen, die hier nur aus dem Umherfliegen des Partikelwuffels besteht. Eine Unterwasserszene kann aber selbst in der Tiefe noch sehr viel mehr Szene und Handlung bieten, ohne gleich wie ein Pixarmitarbeiter Minuten lange Filme machen zu müssen. Ob das "Tier" was zu fressen findet oder selbst gefressen wird, ein paar Lichtstrahlen eines Uboots oder die Lampe eines solchen Fisches oder ein Wal die Tiefe durchstreifen, Luftblasen aufsteigen (und Muster bilden, wenn man schon bei TP ist) oder was einem noch so alles einfällt - alles macht die Szene lebendiger, runder. Und das ist, worauf ich letztlich achte, wenn auch eine Grundidee nicht fehlen sollte. Das ist hier der Nefluff, aus dem ebenfalls noch was gemacht werden sollte.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1942744, member: 287288"] [b]AW: Die Tiefe (Nefluff)[/b] Man muss die Tutorials nichtmal kennen. Als langjähriger 3Dler erkennst Du in Anfängerarbeiten oft die Zusammenhanglosigkeit der Arbeiten. "Och, das könnte zusammenpassen" ist halt was anderes als eine in sich stimmige Animation. Meist versucht man dann ja, noch etwas szenischer zu werden, wie hier in den Contests, oder irgendeine Handlung einzubauen, die hier nur aus dem Umherfliegen des Partikelwuffels besteht. Eine Unterwasserszene kann aber selbst in der Tiefe noch sehr viel mehr Szene und Handlung bieten, ohne gleich wie ein Pixarmitarbeiter Minuten lange Filme machen zu müssen. Ob das "Tier" was zu fressen findet oder selbst gefressen wird, ein paar Lichtstrahlen eines Uboots oder die Lampe eines solchen Fisches oder ein Wal die Tiefe durchstreifen, Luftblasen aufsteigen (und Muster bilden, wenn man schon bei TP ist) oder was einem noch so alles einfällt - alles macht die Szene lebendiger, runder. Und das ist, worauf ich letztlich achte, wenn auch eine Grundidee nicht fehlen sollte. Das ist hier der Nefluff, aus dem ebenfalls noch was gemacht werden sollte. [/QUOTE]
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