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Diffuse Textur - UV Spiegelung Bleeding fixen in PS
Beitrag
<blockquote data-quote="F3Spirit" data-source="post: 2273904" data-attributes="member: 605726"><p><strong>AW: Diffuse Textur - UV Spiegelung Bleeding fixen in PS</strong></p><p></p><p>Habe in xNormal das Edge padding jetzt fast verdoppelt auf 8px und alle Maps nochmal neu gebacken aber habe das Problem noch.</p><p>Ich kann ja auch nicht riesige Ränder um jede UV Island machen.</p><p>Ist 8px Edge padding auf einer 4096x4096px Map nicht genug?</p><p></p><p>Habe das Problem jetzt zwar umgangen in dem ich ein mittleres Grau als Hintergrundfarbe für meine Diffuse Map genommen habe statt Schwarz. So ist der Effekt nicht so stark aber immer noch vorhanden. Also wenn mir da Jemand weiterhelfen kann, wäre super! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="F3Spirit, post: 2273904, member: 605726"] [b]AW: Diffuse Textur - UV Spiegelung Bleeding fixen in PS[/b] Habe in xNormal das Edge padding jetzt fast verdoppelt auf 8px und alle Maps nochmal neu gebacken aber habe das Problem noch. Ich kann ja auch nicht riesige Ränder um jede UV Island machen. Ist 8px Edge padding auf einer 4096x4096px Map nicht genug? Habe das Problem jetzt zwar umgangen in dem ich ein mittleres Grau als Hintergrundfarbe für meine Diffuse Map genommen habe statt Schwarz. So ist der Effekt nicht so stark aber immer noch vorhanden. Also wenn mir da Jemand weiterhelfen kann, wäre super! :) [/QUOTE]
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