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Diffuses Glas Material erzeugen
Beitrag
<blockquote data-quote="mp5gosu" data-source="post: 1897550"><p><strong>AW: Diffuses Glas Material erzeugen</strong></p><p></p><p>Wie wärs mit selber probieren und experimentieren?</p><p>Nur so siehst Du und lernst Du, wie die Materialsettings funktionieren.</p><p></p><p>Ansonsten landest Du bei jeder Hürde wieder im Forum.</p><p></p><p>Zum Material: Rauhheit brauchst Du nicht zwingend. Rauhheit mischt lediglich die diffuse Farbe hinzu. Das gibt idR unrealistische Ergebnisse.</p><p></p><p>Setz einfach den Bluriness-Parameter im Transparenz-Kanal hoch, dann wirds diffus. (ähnlich Milchglas).</p><p></p><p>Zudem hast Du noch den Leuchten-Kanal. Auch hier kann Fresnel oder andere Shader Wunder wirken.</p><p>Hinzu kommt, dass die Szene stimmen muss.</p><p></p><p>Aber auch allgemein: Screenshot wäre schön. Dann kann man Dir besser helfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mp5gosu, post: 1897550"] [b]AW: Diffuses Glas Material erzeugen[/b] Wie wärs mit selber probieren und experimentieren? Nur so siehst Du und lernst Du, wie die Materialsettings funktionieren. Ansonsten landest Du bei jeder Hürde wieder im Forum. Zum Material: Rauhheit brauchst Du nicht zwingend. Rauhheit mischt lediglich die diffuse Farbe hinzu. Das gibt idR unrealistische Ergebnisse. Setz einfach den Bluriness-Parameter im Transparenz-Kanal hoch, dann wirds diffus. (ähnlich Milchglas). Zudem hast Du noch den Leuchten-Kanal. Auch hier kann Fresnel oder andere Shader Wunder wirken. Hinzu kommt, dass die Szene stimmen muss. Aber auch allgemein: Screenshot wäre schön. Dann kann man Dir besser helfen. [/QUOTE]
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