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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
DirectX-Format Datei
Beitrag
<blockquote data-quote="walmic" data-source="post: 1477076" data-attributes="member: 310169"><p>Ich habe eine X-Datei die ich gerne bearbeiten würde, aber ich habe bis jetzt noch kein Programm gefunden, welches die Information über die Texturen dieser 3D-Datei auslesen kann. Kennt vielleicht jemand diese Art von Kodierung dieser Datei. Hier ein Auszug davon:</p><p><span style="font-size: 10px"><em>xof 0303bin 0032 XSkinMeshHeader</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Îiñ<|ÿ«D"À÷bÑrâ( nMaxSkinWeightsPerVertex ( nMaxSkinWeightsPerFace ( nBones </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">VertexDuplicationIndices</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>IUÖ¸ÉוI‰ÏS©¨°1ã) nIndices ) nOriginalVertices 4 ) indices nIndices </em></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">SkinWeights</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>;</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>oÒºgA Ѐ"O%ú»1 transformNodeName ) nWeights 4 ) </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>vertexIndices nWeights 4 * weights nWeights Matrix4x4 </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>matrixOffset </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshTextureCoords</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>dŽoŸÚC%O°¨pœøž0Â) nTextureCoords ) nTextureCoordsSets 4 ) TextureCoordDimension nTextureCoordsSets 4 Vector </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>textureCoords nTextureCoordsSets nTextureCoords </em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Material</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>.^µïÆG±7 gH"3 ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>diffuseColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>transparency * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularPower ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularColor ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>emissiveColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ambientColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>amountBump * amountReflection ) PipelineConfig ) nTextures 4 1 Filename nTextures </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">MaterialList</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>KYOUëC‰&_¬nÌl) </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">MaterialCnt </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshColorVertex</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Áéôë1+€E¬÷JÒ^u$) nVertex 4 ColorRGB </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">colorVertex nVertex </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshProperties</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Õãã?¾µöC…óÂ%®¸) nEntries 4 1 KeyName nEntries 4 1 ValueName nEntries </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">MaterialV2</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>2ìû</em></span></p><p> </p><p><span style="font-size: 10px"><em>›E€"ƧI) ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>diffuseColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>transparency * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularPower ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularColor ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>emissiveColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ambientColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>amountBump * amountReflection ) nDiffuse ) </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection ) nBump 4 ) DiffuseOperation nDiffuse 4 1 DiffuseTexture nDiffuse 4 ) DiffuseMappingChannel nDiffuse 4 ) ReflectionOperation </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 1 ReflectionTexture </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 ) ReflectionMappingChannel </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 ) </span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>BumpOperation nBump 4 1 </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">BumpTexture nBump 4 ) BumpMappingChannel nBump </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">WingsMeshCustomDataVertex01</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>U">÷©´@†,³ÔYgõ) nVertex 4 ) dwValue nVertex </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">WingsMaterialV3</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ÅÊôeR#[M—ºlz}ùª1 </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>MaterialName ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>diffuseColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>transparency * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularPower ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>specularColor ColorRGB </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>emissiveColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ambientColor * </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>amountBump * amountReflection ) nDiffuse ) </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection ) nBump 4 ) DiffuseOperation nDiffuse 4 1 DiffuseTexture nDiffuse 4 ) DiffuseMappingChannel nDiffuse 4 ) ReflectionOperation </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 1 ReflectionTexture </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 ) ReflectionMappingChannel </span></em></p><p><em><span style="font-size: 10px">nReflection 4 ) </span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>BumpOperation nBump 4 1 </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">BumpTexture nBump 4 ) BumpMappingChannel nBump </span></em></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">WingsAABBox</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>{HV"’--J¥Éa"Œö¹ Vector center Vector extent </em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>WingsOBBox</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>à°áò-OB¡ÁNM÷¹íI Vector center Vector extent 4 Vector axis </em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>WingsBSphere</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ä[ô'® C¬ƒ’9DZ‚ Vector center * radius </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Frame </span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Scene_Root</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>FrameTransformMatrix</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€? €? €? €?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Frame hellfire</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>FrameTransformMatrix</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€¿ i!"4 i!"4 €? €? €?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Frame</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>FrameTransformMatrix</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€? €? €? €?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Mesh</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>C É úË ¶O{ŸBbÃé¶úË ¶O{ŸB¹Kè@,É@O{ŸB±Kh@,É@O{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ¤,ÉÀO{ŸB±Kh@«QÔ5µç‰ÂKè@,É@µç‰Â–Kh@,É@µç‰Â</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>LhÀ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Ö"4µç‰ÂáKèÀš,ÉÀµç‰Â</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>LhÀ—,ÉÀµç‰Â–Kh@Ñ;6ˆ*¤Â¢Öi·ÉCK6^óœÂG‰¬@Ýk•@^óœÂ(‰,@Ýk•@^óœÂ§‰,ÀÉCK6^óœÂŒ‰¬ÀÔk•À^óœÂ§‰,ÀÔk•À^óœÂ(‰,@M™@]û"Bo6À ª@]û"BõÍ™@)"™À]û"BÙU€@</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€À]û"BS™À</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ª@vZ@BY™À</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ª@vZ@BòÍ™@)"™ÀvZ@BÖU€@)"™ÀvZ@Bz6À ª@]û"BS™ÀM™@]û"BÙU€@</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€À]û"BõÍ™@)"™À]û"Bo6À"M™@vZ@Bz6À"M™@vZ@BÖU€@</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€ÀvZ@BòÍ™@</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€ÀvZ@BY™À½AÓ™’B5 Á½AÓ™’B†ýA àÁÓ™’B†ýA àÁÓ™’B5 Á½Aò]\B7 Á½Aò]\B…ýA àÁò]\B…ýA àÁò]\B7 ÁúË ¶O{ŸB¹Kè@,É@O{ŸB±Kh@,É@O{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Ö"4µç‰ÂáKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ¤,ÉÀO{ŸB±Kh@¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ,É@µç‰Â–Kh@«QÔ5µç‰ÂKè@Ýk•@^óœÂ(‰,@ÉCK6^óœÂG‰¬@,É@µç‰Â</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>LhÀÝk•@^óœÂ§‰,À</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Ö"4µç‰ÂáKèÀÉCK6^óœÂŒ‰¬Àš,ÉÀµç‰Â</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>LhÀÔk•À^óœÂ§‰,À—,ÉÀµç‰Â–Kh@Ôk•À^óœÂ(‰,@ ñ < , - , - . - </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>. / . </em></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">0 1 2 3 </span></em></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>4 </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">5 6 </span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>5 </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>, 5 </em></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7 8 9 : 9 8 ; 7 < 9 < 7 = ; > < > ; ? = @ > @ = A ? B @ B ? 8 A : B : A ! % % ) ! ( ( $ $ $ ( # + + ' " - & & * " ) ) % ' ' + * * & - & $ ! ) # + % ' ( " * WingsMeshProperties</em></span></p><p></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">AABBox</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Ž» ç•¿ ž:<ÞÎAìÒ¡BÞÎA</em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>OBBox</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>b#>è6"¿ÉÚ0>´•<A^Ñ<AþØ¡B›q?CË:ô?©¾.?©¾ O»Œ›q¿gX$;˜ÿ¿tÄ!;</em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>BSphere</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ê)6Áððõ¿AÁçÆ•B</em></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshNormals</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>C É À@ @ @ @ @ @ @ ûÿÿ¾û4´âF&@ÿÿÿ?¸áa2سÝ?þÿ@ ¨4ܳ]¿òÿÿ>¯² 4åF&Àúÿÿ¿XÅî±Ø³Ý¿ ÀѸ´Þ³]? @4ï—À @5 À3"Ê¿"Œ‡? Çj?"Ê¿"Œ ?"Çj?"Ê¿Œ ¿ À3"Ê¿ŽŒ‡¿ Çj¿ "Ê¿ŽŒ ¿Çj¿"Ê¿"Œ ?~¿Ò?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?Ò–?Ò–¿ 7|?}¿Ò?~¿Ò¿</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?Ò–¿Ó–?7|?¿Ò¿ ·I¿Òó2¿hûÀ(оÕó2¿ãW¢?ãW¢¿Ôó2¿,оhûÀÖó2¿ ·I?/‘¿</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?!Ab¿"Ab?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?/‘¿/‘?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?!Ab?!Ab¿</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?/‘?ãW¢?Ôó2¿(Š>hû@Ñó2¿ ·I¿·I?Öó2¿hû@(Š>Óó2¿äW¢¿–ÏѾ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?†ê¿‡ê?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?–ÏѾ"ÏÑ></em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?…ê?…ê¿</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7|?"ÏÑ>•,±?Ôó2¿ $Ï< $ϼÕó2¿•,±?–,±¿Õó2¿à$ϼÀ$Ï<Òó2¿–,±¿ ?.ã²³âF&@ @PM3س]?ùÿÿ?ê°'4ܳݿõÿÿ¾P¹3äF&Àõÿÿ¾P¹3äF&Àòÿÿ>¯² 4åF&ÀÿÿÀsý³Õ³]¿õÿÿ¾P¹3äF&ÀÿÿÀsý³Õ³]¿ÿÿÿ¿83&´Ù³Ý?ÿÿÀsý³Õ³]¿Å½ @$— ¿Ÿ’Z?Îbü>:— ¿øí#@Òbü?.— ¿ ’Ú?Íbü¾;— ¿øí#@Óbü?— ¿ ’ڿƽ @"— ¿’Z¿×bü¾"— ¿ùí#ÀËbü> — ¿øí#Àý À*— ¿Ÿ’Z¿Òbü¿)— ¿ ’Ú¿Ñbü¿4— ¿¡’Ú?ý À-— ¿¤’Z? ñ < , - , - . - </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>. / . </em></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">0 1 2 3 </span></em></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>4 </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">5 6 </span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>5 </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>, 5 </em></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>7 8 9 : 9 8 ; 7 < 9 < 7 = ; > < > ; ? = @ > @ = A ? B @ B ? 8 A : B : A ! % % ) ! ( ( $ $ $ ( # + + ' " - & & * " ) ) % ' ' + * * & - & $ ! ) # + % ' ( " * </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshTextureCoords</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>C É S³a?ˆái¿ ?S³a?yX¿ ?aus?€ a¿ ?aus?‘Âr¿ ?S³a?˜£{¿ ?BñO?‘Âr¿ ?CñO?€ a¿ ?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?àÎT¿Š¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?o"G¿n¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?—V:¿R¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?¿-¿J¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?5S:¿i¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">‘G¿„¾?ññ?æ!C¿³èW?ññ?yK¿©U‚?áë ?ÁG¿¤U‚?áë ?·‚>¿¢U‚?ññ?K´:¿¨U‚?ø?·‚>¿®U‚?ø?ÁG¿¯U‚?ò÷>П:¿à‚v>ò÷>NÂ=¿ J‘>ò÷>¡:¿H_B?ò÷></span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Á=¿ñZ7?"K></em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Á=¿"J‘>"K>NÂ=¿-J‘>"K>¡:¿H_B?"K>П:¿I_B?ò÷></em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Á=¿!J‘>ò÷>¡:¿Ú‚v>ò÷>NÂ=¿ïZ7?ò÷>П:¿I_B?"K>ÑŸ:¿à‚v>"K>¡:¿Ú‚v>"K>NÂ=¿ïZ7?"K></em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Á=¿ñZ7? ‚ð>Å9O¿ : ‚ð>;O¿ ò: ‚ð> ;O¿>ß? ‚ð>Ä9O¿Bß?LŒ>Å9O¿ :LŒ>;O¿ ô:LŒ>;O¿?ß?LŒ>Ä9O¿Cß? |Œ;àÎT¿H¾? |Œ;l"G¿Z¾? |Œ;•V:¿¾? |Œ;Á-¿Œ¾? |Œ;]-¿Œ¾?</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@L?^-¿J¾? |Œ;2S:¿}¾? |Œ;]-¿Œ¾? |Œ;2S:¿}¾? |Œ; ‘G¿W¾? |Œ;2S:¿}¾?® </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>?ø"L¿‘ªˆ?òñ?y‘T¿›ªˆ?áë ?ÁG¿¤U‚?ññ?yK¿©U‚?® </em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>?Í®9¿‘ªˆ?áë ?·‚>¿¢U‚?òñ?K²1¿™ªˆ?ññ?K´:¿¨U‚?5Ü?Í®9¿¦ªˆ?ø?·‚>¿®U‚?5Ü?ø"L¿¤ªˆ?ø?ÁG¿¯U‚?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">VertexDuplicationIndices</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>E C , </em></span></p><p> </p><p> </p><p><span style="font-size: 10px"><em>- ! " # $ % & ' ( ) * + </em></span></p><p></p><p></p><p></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">MaterialList</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>MaterialV3</em></span></p><p> </p><p><span style="font-size: 10px"><em>16 - Default €? Afff?fff?fff? €? </em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">rockets.dds </span></em></p><p> </p><p> </p><p> </p><p><em><span style="font-size: 10px">Frame Exhaust00</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>FrameTransformMatrix</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>«ªª@–Qz4"Qz´ üÊ¥´ÎL›@sŒ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>À ó÷3sŒ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@ÎL›@ ,")¾óÕ¬CpO‡B €?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Frame</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>FrameTransformMatrix</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>€?z</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>¨¹mʧ Œ$¨ÿÿ?ïy² ät˧z2ÿÿ? (ç¯4èwµJ</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>%´ €?</em></span></p><p><em><span style="font-size: 10px">Mesh</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>‹Ï·ÀËJÂÖú</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>ÁÍ㸢ÕÂãÃÂÆ!†7S$B\</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>@ WingsMeshProperties</em></span></p><p></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">WingsAABBox</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>Ô¥·´íšÀ/…_Á°ôÇ7</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>n7B.Å"A</em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>WingsOBBox</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>G1â¶Ð¬?ÀÑ</em></span></p><p> </p><p><span style="font-size: 10px"><em>ÁNdJ,¸ÂLA€Ò7B €?!ñÉ´V-ú´#+º4FšŠ¾úpv?95úpv?FšŠ></em></span></p><p></p><p><span style="font-size: 10px"><em>WingsBSphere</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>âL"¶ÄšÀ(GÀë[9B</em></span></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshNormals</span></em></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">MeshTextureCoords</span></em></p><p></p><p><em><span style="font-size: 10px">MaterialList</span></em></p><p><span style="font-size: 10px"><em>MaterialV3</em></span></p><p><span style="font-size: 10px"><em>WMCVBRIL €? €? €? €? Afff?fff?fff? </em></span></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="walmic, post: 1477076, member: 310169"] Ich habe eine X-Datei die ich gerne bearbeiten würde, aber ich habe bis jetzt noch kein Programm gefunden, welches die Information über die Texturen dieser 3D-Datei auslesen kann. Kennt vielleicht jemand diese Art von Kodierung dieser Datei. Hier ein Auszug davon: [SIZE=2][I]xof 0303bin 0032 XSkinMeshHeader[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Îiñ<|ÿ«D"À÷bÑrâ( nMaxSkinWeightsPerVertex ( nMaxSkinWeightsPerFace ( nBones [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]VertexDuplicationIndices[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]IUÖ¸ÉוI‰ÏS©¨°1ã) nIndices ) nOriginalVertices 4 ) indices nIndices [/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]SkinWeights[/SIZE][/I] [SIZE=2][I];[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]oÒºgA Ѐ"O%ú»1 transformNodeName ) nWeights 4 ) [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]vertexIndices nWeights 4 * weights nWeights Matrix4x4 [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]matrixOffset [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]MeshTextureCoords[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]dŽoŸÚC%O°¨pœøž0Â) nTextureCoords ) nTextureCoordsSets 4 ) TextureCoordDimension nTextureCoordsSets 4 Vector [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]textureCoords nTextureCoordsSets nTextureCoords [/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Material[/I][/SIZE] [SIZE=2][I].^µïÆG±7 gH"3 ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]diffuseColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]transparency * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularPower ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularColor ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]emissiveColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ambientColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]amountBump * amountReflection ) PipelineConfig ) nTextures 4 1 Filename nTextures [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]MaterialList[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]KYOUëC‰&_¬nÌl) [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]MaterialCnt [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]MeshColorVertex[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Áéôë1+€E¬÷JÒ^u$) nVertex 4 ColorRGB [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]colorVertex nVertex [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]MeshProperties[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Õãã?¾µöC…óÂ%®¸) nEntries 4 1 KeyName nEntries 4 1 ValueName nEntries [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]MaterialV2[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]2ìû[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]›E€"ƧI) ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]diffuseColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]transparency * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularPower ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularColor ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]emissiveColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ambientColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]amountBump * amountReflection ) nDiffuse ) [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]nReflection ) nBump 4 ) DiffuseOperation nDiffuse 4 1 DiffuseTexture nDiffuse 4 ) DiffuseMappingChannel nDiffuse 4 ) ReflectionOperation [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 1 ReflectionTexture [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 ) ReflectionMappingChannel [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 ) [/SIZE][/I] [SIZE=2][I]BumpOperation nBump 4 1 [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]BumpTexture nBump 4 ) BumpMappingChannel nBump [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]WingsMeshCustomDataVertex01[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]U">÷©´@†,³ÔYgõ) nVertex 4 ) dwValue nVertex [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]WingsMaterialV3[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]ÅÊôeR#[M—ºlz}ùª1 [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]MaterialName ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]diffuseColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]transparency * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularPower ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]specularColor ColorRGB [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]emissiveColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ambientColor * [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]amountBump * amountReflection ) nDiffuse ) [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]nReflection ) nBump 4 ) DiffuseOperation nDiffuse 4 1 DiffuseTexture nDiffuse 4 ) DiffuseMappingChannel nDiffuse 4 ) ReflectionOperation [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 1 ReflectionTexture [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 ) ReflectionMappingChannel [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]nReflection 4 ) [/SIZE][/I] [SIZE=2][I]BumpOperation nBump 4 1 [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]BumpTexture nBump 4 ) BumpMappingChannel nBump [/SIZE][/I] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]WingsAABBox[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]{HV"’--J¥Éa"Œö¹ Vector center Vector extent [/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]WingsOBBox[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]à°áò-OB¡ÁNM÷¹íI Vector center Vector extent 4 Vector axis [/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]WingsBSphere[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ä[ô'® C¬ƒ’9DZ‚ Vector center * radius [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Frame [/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Scene_Root[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]FrameTransformMatrix[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€? €? €? €?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Frame hellfire[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]FrameTransformMatrix[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€¿ i!"4 i!"4 €? €? €?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Frame[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]FrameTransformMatrix[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€? €? €? €?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Mesh[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]C É úË ¶O{ŸBbÃé¶úË ¶O{ŸB¹Kè@,É@O{ŸB±Kh@,É@O{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ¤,ÉÀO{ŸB±Kh@«QÔ5µç‰ÂKè@,É@µç‰Â–Kh@,É@µç‰Â[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]LhÀ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Ö"4µç‰ÂáKèÀš,ÉÀµç‰Â[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]LhÀ—,ÉÀµç‰Â–Kh@Ñ;6ˆ*¤Â¢Öi·ÉCK6^óœÂG‰¬@Ýk•@^óœÂ(‰,@Ýk•@^óœÂ§‰,ÀÉCK6^óœÂŒ‰¬ÀÔk•À^óœÂ§‰,ÀÔk•À^óœÂ(‰,@M™@]û"Bo6À ª@]û"BõÍ™@)"™À]û"BÙU€@[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€À]û"BS™À[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ª@vZ@BY™À[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ª@vZ@BòÍ™@)"™ÀvZ@BÖU€@)"™ÀvZ@Bz6À ª@]û"BS™ÀM™@]û"BÙU€@[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€À]û"BõÍ™@)"™À]û"Bo6À"M™@vZ@Bz6À"M™@vZ@BÖU€@[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€ÀvZ@BòÍ™@[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€ÀvZ@BY™À½AÓ™’B5 Á½AÓ™’B†ýA àÁÓ™’B†ýA àÁÓ™’B5 Á½Aò]\B7 Á½Aò]\B…ýA àÁò]\B…ýA àÁò]\B7 ÁúË ¶O{ŸB¹Kè@,É@O{ŸB±Kh@,É@O{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Ö"4µç‰ÂáKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ£Ì¶O{ŸBÕKèÀ¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ¤,ÉÀO{ŸB±Kh@¦,ÉÀO{ŸBðKhÀ,É@µç‰Â–Kh@«QÔ5µç‰ÂKè@Ýk•@^óœÂ(‰,@ÉCK6^óœÂG‰¬@,É@µç‰Â[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]LhÀÝk•@^óœÂ§‰,À[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Ö"4µç‰ÂáKèÀÉCK6^óœÂŒ‰¬Àš,ÉÀµç‰Â[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]LhÀÔk•À^óœÂ§‰,À—,ÉÀµç‰Â–Kh@Ôk•À^óœÂ(‰,@ ñ < , - , - . - [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]. / . [/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2]0 1 2 3 [/SIZE][/I] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]4 [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]5 6 [/SIZE][/I] [SIZE=2][I]5 [/I][/SIZE] [SIZE=2][I], 5 [/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][I]7 8 9 : 9 8 ; 7 < 9 < 7 = ; > < > ; ? = @ > @ = A ? B @ B ? 8 A : B : A ! % % ) ! ( ( $ $ $ ( # + + ' " - & & * " ) ) % ' ' + * * & - & $ ! ) # + % ' ( " * WingsMeshProperties[/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]AABBox[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Ž» ç•¿ ž:<ÞÎAìÒ¡BÞÎA[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]OBBox[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]b#>è6"¿ÉÚ0>´•<A^Ñ<AþØ¡B›q?CË:ô?©¾.?©¾ O»Œ›q¿gX$;˜ÿ¿tÄ!;[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]BSphere[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ê)6Áððõ¿AÁçÆ•B[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]MeshNormals[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]C É À@ @ @ @ @ @ @ ûÿÿ¾û4´âF&@ÿÿÿ?¸áa2سÝ?þÿ@ ¨4ܳ]¿òÿÿ>¯² 4åF&Àúÿÿ¿XÅî±Ø³Ý¿ ÀѸ´Þ³]? @4ï—À @5 À3"Ê¿"Œ‡? Çj?"Ê¿"Œ ?"Çj?"Ê¿Œ ¿ À3"Ê¿ŽŒ‡¿ Çj¿ "Ê¿ŽŒ ¿Çj¿"Ê¿"Œ ?~¿Ò?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?Ò–?Ò–¿ 7|?}¿Ò?~¿Ò¿[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?Ò–¿Ó–?7|?¿Ò¿ ·I¿Òó2¿hûÀ(оÕó2¿ãW¢?ãW¢¿Ôó2¿,оhûÀÖó2¿ ·I?/‘¿[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?!Ab¿"Ab?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?/‘¿/‘?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?!Ab?!Ab¿[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?/‘?ãW¢?Ôó2¿(Š>hû@Ñó2¿ ·I¿·I?Öó2¿hû@(Š>Óó2¿äW¢¿–ÏѾ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?†ê¿‡ê?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?–ÏѾ"ÏÑ>[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?…ê?…ê¿[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]7|?"ÏÑ>•,±?Ôó2¿ $Ï< $ϼÕó2¿•,±?–,±¿Õó2¿à$ϼÀ$Ï<Òó2¿–,±¿ ?.ã²³âF&@ @PM3س]?ùÿÿ?ê°'4ܳݿõÿÿ¾P¹3äF&Àõÿÿ¾P¹3äF&Àòÿÿ>¯² 4åF&ÀÿÿÀsý³Õ³]¿õÿÿ¾P¹3äF&ÀÿÿÀsý³Õ³]¿ÿÿÿ¿83&´Ù³Ý?ÿÿÀsý³Õ³]¿Å½ @$— ¿Ÿ’Z?Îbü>:— ¿øí#@Òbü?.— ¿ ’Ú?Íbü¾;— ¿øí#@Óbü?— ¿ ’ڿƽ @"— ¿’Z¿×bü¾"— ¿ùí#ÀËbü> — ¿øí#Àý À*— ¿Ÿ’Z¿Òbü¿)— ¿ ’Ú¿Ñbü¿4— ¿¡’Ú?ý À-— ¿¤’Z? ñ < , - , - . - [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]. / . [/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2]0 1 2 3 [/SIZE][/I] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]4 [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]5 6 [/SIZE][/I] [SIZE=2][I]5 [/I][/SIZE] [SIZE=2][I], 5 [/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][I]7 8 9 : 9 8 ; 7 < 9 < 7 = ; > < > ; ? = @ > @ = A ? B @ B ? 8 A : B : A ! % % ) ! ( ( $ $ $ ( # + + ' " - & & * " ) ) % ' ' + * * & - & $ ! ) # + % ' ( " * [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]MeshTextureCoords[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]C É S³a?ˆái¿ ?S³a?yX¿ ?aus?€ a¿ ?aus?‘Âr¿ ?S³a?˜£{¿ ?BñO?‘Âr¿ ?CñO?€ a¿ ?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?àÎT¿Š¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?o"G¿n¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?—V:¿R¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?¿-¿J¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?5S:¿i¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]‘G¿„¾?ññ?æ!C¿³èW?ññ?yK¿©U‚?áë ?ÁG¿¤U‚?áë ?·‚>¿¢U‚?ññ?K´:¿¨U‚?ø?·‚>¿®U‚?ø?ÁG¿¯U‚?ò÷>П:¿à‚v>ò÷>NÂ=¿ J‘>ò÷>¡:¿H_B?ò÷>[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Á=¿ñZ7?"K>[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Á=¿"J‘>"K>NÂ=¿-J‘>"K>¡:¿H_B?"K>П:¿I_B?ò÷>[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Á=¿!J‘>ò÷>¡:¿Ú‚v>ò÷>NÂ=¿ïZ7?ò÷>П:¿I_B?"K>ÑŸ:¿à‚v>"K>¡:¿Ú‚v>"K>NÂ=¿ïZ7?"K>[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]Á=¿ñZ7? ‚ð>Å9O¿ : ‚ð>;O¿ ò: ‚ð> ;O¿>ß? ‚ð>Ä9O¿Bß?LŒ>Å9O¿ :LŒ>;O¿ ô:LŒ>;O¿?ß?LŒ>Ä9O¿Cß? |Œ;àÎT¿H¾? |Œ;l"G¿Z¾? |Œ;•V:¿¾? |Œ;Á-¿Œ¾? |Œ;]-¿Œ¾?[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@L?^-¿J¾? |Œ;2S:¿}¾? |Œ;]-¿Œ¾? |Œ;2S:¿}¾? |Œ; ‘G¿W¾? |Œ;2S:¿}¾?® [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]?ø"L¿‘ªˆ?òñ?y‘T¿›ªˆ?áë ?ÁG¿¤U‚?ññ?yK¿©U‚?® [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]?Í®9¿‘ªˆ?áë ?·‚>¿¢U‚?òñ?K²1¿™ªˆ?ññ?K´:¿¨U‚?5Ü?Í®9¿¦ªˆ?ø?·‚>¿®U‚?5Ü?ø"L¿¤ªˆ?ø?ÁG¿¯U‚?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]VertexDuplicationIndices[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]E C , [/I][/SIZE] [SIZE=2][I]- ! " # $ % & ' ( ) * + [/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2]MaterialList[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]MaterialV3[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]16 - Default €? Afff?fff?fff? €? [/I][/SIZE] [I][SIZE=2]rockets.dds [/SIZE][/I] [I][SIZE=2]Frame Exhaust00[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]FrameTransformMatrix[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]«ªª@–Qz4"Qz´ üÊ¥´ÎL›@sŒ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]À ó÷3sŒ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@ÎL›@ ,")¾óÕ¬CpO‡B €?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Frame[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]FrameTransformMatrix[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]€?z[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]¨¹mʧ Œ$¨ÿÿ?ïy² ät˧z2ÿÿ? (ç¯4èwµJ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]%´ €?[/I][/SIZE] [I][SIZE=2]Mesh[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]‹Ï·ÀËJÂÖú[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ÁÍ㸢ÕÂãÃÂÆ!†7S$B\[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]@ WingsMeshProperties[/I][/SIZE] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]WingsAABBox[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]Ô¥·´íšÀ/…_Á°ôÇ7[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]n7B.Å"A[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]WingsOBBox[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]G1â¶Ð¬?ÀÑ[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]ÁNdJ,¸ÂLA€Ò7B €?!ñÉ´V-ú´#+º4FšŠ¾úpv?95úpv?FšŠ>[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [SIZE=2][I]WingsBSphere[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]âL"¶ÄšÀ(GÀë[9B[/I][/SIZE] [I][SIZE=2][/SIZE][/I] [I][SIZE=2]MeshNormals[/SIZE][/I] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2]MeshTextureCoords[/SIZE][/I] [SIZE=2][/SIZE] [I][SIZE=2]MaterialList[/SIZE][/I] [SIZE=2][I]MaterialV3[/I][/SIZE] [SIZE=2][I]WMCVBRIL €? €? €? €? Afff?fff?fff? [/I][/SIZE] [/QUOTE]
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