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Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor
Beitrag
<blockquote data-quote="little_polarbear" data-source="post: 2178947" data-attributes="member: 318118"><p><strong>AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor</strong></p><p></p><p>Hey,</p><p></p><p>also ich hatte auch schon diese Fragmente drin. Hast du deinen Charakter vorher in Body Paint unwrapped und saubere UV Maps erstellt? Weil mir ist aufgefallen, dass man gerade bei komplexen Charaktern immer vorher unwrappen muss. Bei Kugeln/Würfeln etc. wo die Projektion "klar" ist, kann man normalerweise darauf verzichten, dort hatte ich dieses Problem auch noch nicht. </p><p></p><p>Dann hatte ich auch noch herausgefunden, dass nicht immer alle gebackene Maps einwandfrei funktionieren. Versuch mal als Displacement Map RGB (XYZ Objekt) oder Intensität. Bei meinen Sculptingsachen war es so, dass bei dem einem Character die RGB (XYZ Objekt) Map sauber war, dagegen Intensität eine Katastrophe. Oder zum Teil auch umgekehrt. Das hängt immer von dem Charakter und dem Mesh ab. Bei einem konnte ich die Displacement Map überhaupt nicht verwenden und musste dann meine Normal Maps als Displacement Map benutzen, was bei diesem Charakter zum Glück ging. Was noch eine andere Möglichkeit wäre: Backe deinen Charakter von Stufe 3 auf 1. Das hilft manchmal auch. </p><p></p><p>Und ich würde auch noch UVWs fortführen im Sculpting Fenster anklicken. Dadurch wird das meistens schonmal ein bisschen sauberer.</p><p></p><p>Warum das backen solange bei dir dauert, versteh ich auch nicht. Bei mir ging das immer recht flott. Da kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="little_polarbear, post: 2178947, member: 318118"] [b]AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor[/b] Hey, also ich hatte auch schon diese Fragmente drin. Hast du deinen Charakter vorher in Body Paint unwrapped und saubere UV Maps erstellt? Weil mir ist aufgefallen, dass man gerade bei komplexen Charaktern immer vorher unwrappen muss. Bei Kugeln/Würfeln etc. wo die Projektion "klar" ist, kann man normalerweise darauf verzichten, dort hatte ich dieses Problem auch noch nicht. Dann hatte ich auch noch herausgefunden, dass nicht immer alle gebackene Maps einwandfrei funktionieren. Versuch mal als Displacement Map RGB (XYZ Objekt) oder Intensität. Bei meinen Sculptingsachen war es so, dass bei dem einem Character die RGB (XYZ Objekt) Map sauber war, dagegen Intensität eine Katastrophe. Oder zum Teil auch umgekehrt. Das hängt immer von dem Charakter und dem Mesh ab. Bei einem konnte ich die Displacement Map überhaupt nicht verwenden und musste dann meine Normal Maps als Displacement Map benutzen, was bei diesem Charakter zum Glück ging. Was noch eine andere Möglichkeit wäre: Backe deinen Charakter von Stufe 3 auf 1. Das hilft manchmal auch. Und ich würde auch noch UVWs fortführen im Sculpting Fenster anklicken. Dadurch wird das meistens schonmal ein bisschen sauberer. Warum das backen solange bei dir dauert, versteh ich auch nicht. Bei mir ging das immer recht flott. Da kann ich dir leider auch nicht weiterhelfen. [/QUOTE]
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