PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor
Beitrag
<blockquote data-quote="Pighead" data-source="post: 2179473" data-attributes="member: 173207"><p><strong>AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor</strong></p><p></p><p>erstmal danke für eure antworten. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>jap, alles vorher gemacht, aber dennoch haut der mir solche fragmente rein. ich habe die form sogar noch etwas gesculptet, weil diese bereiche vorher kaum bearbeitet wurden, aber nun sind die fragmente noch um einiges größer und die map hat eben so bunte stellen. er rendert die ganze datei recht fix, aber auch nur wenn ich nicht uv´s fortführen mache... ansonsten dauerts wieder 4 h....-_-</p><p></p><p>gibt es eine möglichkeit um die sculpting ebene auf ein anderes basic mesh zu übertragen? so könnte ich vielleicht noch einmal das low poly bearbeiten und die uv´s überprüfen/erneuern.</p><p></p><p>ich bin leider noch extrem neu in dem programm, daher kenne ich vieles noch nicht. eine verständliche erklärung für noobs wäre nett. <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Pighead, post: 2179473, member: 173207"] [b]AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor[/b] erstmal danke für eure antworten. ;) jap, alles vorher gemacht, aber dennoch haut der mir solche fragmente rein. ich habe die form sogar noch etwas gesculptet, weil diese bereiche vorher kaum bearbeitet wurden, aber nun sind die fragmente noch um einiges größer und die map hat eben so bunte stellen. er rendert die ganze datei recht fix, aber auch nur wenn ich nicht uv´s fortführen mache... ansonsten dauerts wieder 4 h....-_- gibt es eine möglichkeit um die sculpting ebene auf ein anderes basic mesh zu übertragen? so könnte ich vielleicht noch einmal das low poly bearbeiten und die uv´s überprüfen/erneuern. ich bin leider noch extrem neu in dem programm, daher kenne ich vieles noch nicht. eine verständliche erklärung für noobs wäre nett. ;) [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ★ = 12, ◇ = 4 und die Hälfte von ★ zu ◇ addiert wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor
Oben