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Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor
Beitrag
<blockquote data-quote="HarryBee64" data-source="post: 2179578" data-attributes="member: 606557"><p><strong>AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor</strong></p><p></p><p>Hi Pighead,</p><p></p><p>mit dem S hrinkwrap-Deformer kannst Du ein Polygonobjekt auf ein anderes anpassen.</p><p>Damit ist es möglich ein entsprechend hoch unterteiltes Objekt auf ein gesculptetes Objekt zu 'projizieren' wenn die Topologie beider Objekte weitgehend übereinstimmt.</p><p>Holger Biebrach zeigt das in seinem 'R14 Sculpting a Tree and Retopologize' Video </p><p>(Das Video läuft aber sehr schnell, da es nur als Demo gedacht ist und nicht als Tutorial)</p><p></p><p>Hier der Link dazu: <a href="http://www.holgerbiebrach.com/?p=1555" target="_blank">http://www.holgerbiebrach.com/?p=1555</a></p><p></p><p>Ciao ;-)</p><p></p><p>Edit: Ich musste S hrink auseinander schreiben da das Forum es sonst so ****** anzeigt (warum auch immer)</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="HarryBee64, post: 2179578, member: 606557"] [b]AW: Displacement Map ruft seltsame Fragmente hervor[/b] Hi Pighead, mit dem S hrinkwrap-Deformer kannst Du ein Polygonobjekt auf ein anderes anpassen. Damit ist es möglich ein entsprechend hoch unterteiltes Objekt auf ein gesculptetes Objekt zu 'projizieren' wenn die Topologie beider Objekte weitgehend übereinstimmt. Holger Biebrach zeigt das in seinem 'R14 Sculpting a Tree and Retopologize' Video (Das Video läuft aber sehr schnell, da es nur als Demo gedacht ist und nicht als Tutorial) Hier der Link dazu: [URL]http://www.holgerbiebrach.com/?p=1555[/URL] Ciao ;-) Edit: Ich musste S hrink auseinander schreiben da das Forum es sonst so ****** anzeigt (warum auch immer) [/QUOTE]
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