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Displacement
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<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1038451" data-attributes="member: 203737"><p>Nicht sichtbares ohne Displacement rendern.</p><p></p><p>Ich möchte die Renderzeit verkürzen indem ich Das Displacement nur für sichtbare Bereiche berechnen lasse, ist das möglich?</p><p>Hab zum ersten mal mit Displacement map gearbeitet und habe enorme Renderzeiten.</p><p>1 h 30 und der Prepass ist noch immer nicht fertig.</p><p>Ich hab 4500x 4500 pix 72 dpi </p><p>strahlentiefe 15 </p><p>GI 160 / 60</p><p></p><p>und das ganze rechne ich mit einem double quad.</p><p></p><p>zu erwähnen, ich hol die ganze Form aus dem Displacement Kanal heraus. </p><p>also ein Band mit grosszügigen polygonen und dann eine Displacementmap.</p><p></p><p>woran könnte es liegen?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1038451, member: 203737"] Nicht sichtbares ohne Displacement rendern. Ich möchte die Renderzeit verkürzen indem ich Das Displacement nur für sichtbare Bereiche berechnen lasse, ist das möglich? Hab zum ersten mal mit Displacement map gearbeitet und habe enorme Renderzeiten. 1 h 30 und der Prepass ist noch immer nicht fertig. Ich hab 4500x 4500 pix 72 dpi strahlentiefe 15 GI 160 / 60 und das ganze rechne ich mit einem double quad. zu erwähnen, ich hol die ganze Form aus dem Displacement Kanal heraus. also ein Band mit grosszügigen polygonen und dann eine Displacementmap. woran könnte es liegen? [/QUOTE]
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