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Displacement
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<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1038862" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: Displacement</strong></p><p></p><p>Nee - das sind nicht 9x4 Polygone - sind ganz andere Dimensionen. Aus einem Polygon werden 4 - beim nächsten unterteilen wird aus jedem dieser 4 wieder 4 - das macht schon 16 - bei zwei Unterteilungen. Bei deinen jetzigen Einstellungen wird aus einem Polygon 262144 Polygone (sofern ich mich jetzt nicht verrechnet habe)! Das ist wie mit den Reiskörnern auf dem Schachbrett - auf einem Feld ein Korn, auf dem nächsten das doppelte, auf dem übernächsten wieder das doppelte vom vorhergehenden und so weiter - auf dem letzten wären alle Reiskörner der Welt drauf.</p><p></p><p>Siehe meinen obigen Post - wenn du da displacement benutzt, dann brauchst du gar kein Hypernurbs!</p><p>Lass die Displacement-Einstellungen wie sie sind - sie sorgen a) für die nötige Unterteilung und gleichzeitig b) für die nötige Rundung. Also das Objekt einfach aus dem Hypernurbs raus und gut ist.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1038862, member: 9848"] [b]AW: Displacement[/b] Nee - das sind nicht 9x4 Polygone - sind ganz andere Dimensionen. Aus einem Polygon werden 4 - beim nächsten unterteilen wird aus jedem dieser 4 wieder 4 - das macht schon 16 - bei zwei Unterteilungen. Bei deinen jetzigen Einstellungen wird aus einem Polygon 262144 Polygone (sofern ich mich jetzt nicht verrechnet habe)! Das ist wie mit den Reiskörnern auf dem Schachbrett - auf einem Feld ein Korn, auf dem nächsten das doppelte, auf dem übernächsten wieder das doppelte vom vorhergehenden und so weiter - auf dem letzten wären alle Reiskörner der Welt drauf. Siehe meinen obigen Post - wenn du da displacement benutzt, dann brauchst du gar kein Hypernurbs! Lass die Displacement-Einstellungen wie sie sind - sie sorgen a) für die nötige Unterteilung und gleichzeitig b) für die nötige Rundung. Also das Objekt einfach aus dem Hypernurbs raus und gut ist. [/QUOTE]
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