PSD-Tutorials.de
Forum für Design, Fotografie & Bildbearbeitung
Tutkit
Agentur
Hilfe
Kontakt
Start
Forum
Aktuelles
Besonderer Inhalt
Foren durchsuchen
Tutorials
News
Anmelden
Kostenlos registrieren
Aktuelles
Suche
Suche
Nur Titel durchsuchen
Von:
Menü
Anmelden
Kostenlos registrieren
App installieren
Installieren
JavaScript ist deaktiviert. Für eine bessere Darstellung aktiviere bitte JavaScript in deinem Browser, bevor du fortfährst.
Du verwendest einen veralteten Browser. Es ist möglich, dass diese oder andere Websites nicht korrekt angezeigt werden.
Du solltest ein Upgrade durchführen oder einen
alternativen Browser
verwenden.
Antworten auf deine Fragen:
Neues Thema erstellen
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Displacement
Beitrag
<blockquote data-quote="pylos" data-source="post: 1038886" data-attributes="member: 203737"><p><strong>AW: Displacement</strong></p><p></p><p>nice to know ,it works now =D</p><p>Danke</p><p></p><p>also alles mit displace braucht kein h nurbs, das ist doch mal nett</p><p></p><p>nun das brngt mich u die nächsten frage, wenn ich überall displacement hätte brauchte ich kein h nyrbs???</p><p></p><p>Ich hab das problem von tringulierten Flächen und punkten wo nur drei polygone aneinander treffen, da macht der h nyrbs textur fehler. und umwandeln möcht ich den nicht, weil sonst kann ich nicht mehr so gut drin arbeiten - lag.</p><p></p><p>kann ich den weg lassen?</p><p>wenn alle maerialien eine displacement map haben. respektive alle kleider.</p><p>der animierte körper könnte h nyrbs behalten, aber alle kleider mit cloth könnt ich mit displacement texturen bestücken.</p><p></p><p>eine textur ist 5000 x 5000 pixel Farbkanal muss der der displacement gleichgross sein oder reicht da ich sag ma 2000 auf 2000?</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="pylos, post: 1038886, member: 203737"] [b]AW: Displacement[/b] nice to know ,it works now =D Danke also alles mit displace braucht kein h nurbs, das ist doch mal nett nun das brngt mich u die nächsten frage, wenn ich überall displacement hätte brauchte ich kein h nyrbs??? Ich hab das problem von tringulierten Flächen und punkten wo nur drei polygone aneinander treffen, da macht der h nyrbs textur fehler. und umwandeln möcht ich den nicht, weil sonst kann ich nicht mehr so gut drin arbeiten - lag. kann ich den weg lassen? wenn alle maerialien eine displacement map haben. respektive alle kleider. der animierte körper könnte h nyrbs behalten, aber alle kleider mit cloth könnt ich mit displacement texturen bestücken. eine textur ist 5000 x 5000 pixel Farbkanal muss der der displacement gleichgross sein oder reicht da ich sag ma 2000 auf 2000? [/QUOTE]
Bilder bitte
hier hochladen
und danach über das Bild-Icon (Direktlink vorher kopieren) platzieren.
Zitate einfügen…
Authentifizierung
Wenn ▲ = 7, ▼ = 3, ◇ = 2 und die Summe von ▲ und ▼ durch ◇ geteilt wird, was ist das Ergebnis?
Antworten
Start
Forum
3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Charakteranimation, Rigging, Mocca
Displacement
Oben