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Displacementtextur verbeult eine andere mit
Beitrag
<blockquote data-quote="horcon72" data-source="post: 2301370" data-attributes="member: 506756"><p><strong>AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit</strong></p><p></p><p>Nein, da liegt kein Fehler vor. Wenn diese Option aktiv ist, dann werden alle Polygone des Objekts abgerundet. Verbindest Du die Einzelteile zu einem Objekt, dann werden auch alle Polygone abgerundet. So einfach ist das. Sowohl Konturen runden als auch Geometrie runden wirken dann auf alle Polys. Das summiert sich in diesem Falle sehr ungünstig.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="horcon72, post: 2301370, member: 506756"] [b]AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit[/b] Nein, da liegt kein Fehler vor. Wenn diese Option aktiv ist, dann werden alle Polygone des Objekts abgerundet. Verbindest Du die Einzelteile zu einem Objekt, dann werden auch alle Polygone abgerundet. So einfach ist das. Sowohl Konturen runden als auch Geometrie runden wirken dann auf alle Polys. Das summiert sich in diesem Falle sehr ungünstig. [/QUOTE]
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