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Displacementtextur verbeult eine andere mit
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2301377" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit</strong></p><p></p><p>Das eine kannst Du ohne das andere nicht ab- bzw. anschalten <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>"Geometrie runden" arbeitet in etwa wie ein SDS Generator (HyperNURBS), der auf das gesamte Objekt angewandt wird. Warum, hast Du ja schon in der Hilfe gelesen. Und wenn Du mit "Objekte verbinden" arbeitest, hast Du alles zu einem Objekt verschmolzen. </p><p>Genau wie beim HN kannst Du den Effekt übrigens auch deutlich herunterfahren, wenn das betroffene Objekt vorher auf Geometrieebene deutlich unterteilt wird. </p><p></p><p>Die Masterfrage ist aber: warum sollen die Objekte hier überhaupt über ein Verbinden verschmolzen werden, was versprichst Du Dir davon? Bisher ist jedenfalls nichts in der Szene erkennbar, was das nötig machen würde.</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Interessanter Ansatz.</p><p>FYI: Die Reihenfolge von Selektionstags (Dreiecke) ist völlig wurscht, wenn man nicht versehentlich sich überschneidende Gruppen angelegt hat. Die Reihenfolge von Materialtags ist bei einwandfreien, sich nicht überlappenden Selektionstags ebenfalls egal.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2301377, member: 287288"] [b]AW: Displacementtextur verbeult eine andere mit[/b] Das eine kannst Du ohne das andere nicht ab- bzw. anschalten ;) "Geometrie runden" arbeitet in etwa wie ein SDS Generator (HyperNURBS), der auf das gesamte Objekt angewandt wird. Warum, hast Du ja schon in der Hilfe gelesen. Und wenn Du mit "Objekte verbinden" arbeitest, hast Du alles zu einem Objekt verschmolzen. Genau wie beim HN kannst Du den Effekt übrigens auch deutlich herunterfahren, wenn das betroffene Objekt vorher auf Geometrieebene deutlich unterteilt wird. Die Masterfrage ist aber: warum sollen die Objekte hier überhaupt über ein Verbinden verschmolzen werden, was versprichst Du Dir davon? Bisher ist jedenfalls nichts in der Szene erkennbar, was das nötig machen würde. Interessanter Ansatz. FYI: Die Reihenfolge von Selektionstags (Dreiecke) ist völlig wurscht, wenn man nicht versehentlich sich überschneidende Gruppen angelegt hat. Die Reihenfolge von Materialtags ist bei einwandfreien, sich nicht überlappenden Selektionstags ebenfalls egal. [/QUOTE]
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