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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2304725" data-attributes="member: 287288"><p>Miss Verständnis? Das Thema der verschmolzenen Objekte ("Objekte verbinden und löschen") ist ein eigenes, aber nicht minder wichtig.</p><p></p><p>Du sprichst vom Verbinden-Objekt, und das ist ein Generator. Generatoren generieren Objekte, in Cinema nicht selten durch internes Duplizieren der eigentlichen Geometrie, die dann verrechnet wird. Verbunden, geboolt, gesweept usw.</p><p>Allein, dieser Vorgang kostet Zeit. Renderzeit. Das ist einfach nachzuweisen: nimm 2 Standard-Kugeln, lasse sie sich leicht überschneiden, verbinde sie einmal mit dem Objekt und einmal durch verschmelzen. Klone diese nach Kräften Deines Rechners, z.B. mit 25x25x25 Objekten, das sind dann zwischen 9 und 18 Mio. Polygone. Schalte die Renderinstanzen ab, damit die Sache deutlicher wird. Gib ihnen am besten noch ein spiegelndes Material und schalte den PR zum Rendern ein, inklusive Schärfentiefe.</p><p>Beobachte jetzt die Renderzeiten. Die, die unten in der Info eingeblendet werden. Vorbereitung, Baumerstellung, Raycaster usw. Vergleiche diese untereinander. Die Vorbereitungszeit ist die, die die Generatoren brauchen. Aber auch die anderen Zeiten sind nicht uninteressant, und die Generatoren sind nicht die einzigen Dinge, die Zeit kosten.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2304725, member: 287288"] Miss Verständnis? Das Thema der verschmolzenen Objekte ("Objekte verbinden und löschen") ist ein eigenes, aber nicht minder wichtig. Du sprichst vom Verbinden-Objekt, und das ist ein Generator. Generatoren generieren Objekte, in Cinema nicht selten durch internes Duplizieren der eigentlichen Geometrie, die dann verrechnet wird. Verbunden, geboolt, gesweept usw. Allein, dieser Vorgang kostet Zeit. Renderzeit. Das ist einfach nachzuweisen: nimm 2 Standard-Kugeln, lasse sie sich leicht überschneiden, verbinde sie einmal mit dem Objekt und einmal durch verschmelzen. Klone diese nach Kräften Deines Rechners, z.B. mit 25x25x25 Objekten, das sind dann zwischen 9 und 18 Mio. Polygone. Schalte die Renderinstanzen ab, damit die Sache deutlicher wird. Gib ihnen am besten noch ein spiegelndes Material und schalte den PR zum Rendern ein, inklusive Schärfentiefe. Beobachte jetzt die Renderzeiten. Die, die unten in der Info eingeblendet werden. Vorbereitung, Baumerstellung, Raycaster usw. Vergleiche diese untereinander. Die Vorbereitungszeit ist die, die die Generatoren brauchen. Aber auch die anderen Zeiten sind nicht uninteressant, und die Generatoren sind nicht die einzigen Dinge, die Zeit kosten. [/QUOTE]
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