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displacemnet map bei einer Ebene
Beitrag
<blockquote data-quote="fussmatte" data-source="post: 1344638" data-attributes="member: 276863"><p><strong>AW: displacemnet map bei einer Ebene</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p>die Kachelung der Textur funktioniert einwandfrei, bedeutet wenn ich das Ganze ohne displacement texturiere habe ich keine Probleme und eine schön texturierte Fläche bestehend aus einer Streufarben- und Bumpmap,</p><p>das einzige was sich nicht mit Kachelt sondern irgendwie auf die gesamte Fläche skaliert ist das displacemnt. </p><p></p><p>Das passiert ja auch wenn man z.B. ein neues archi&design Mat. nimmt und bei der displacement map z.B. Zellförmigmap einfügt und diese auf z.b. bei Größe 0,001 einstellt.</p><p>Bei einer 1x1 Ebene hat man eine feines displacement bei einer 10 x x10 Ebene skaliert es sich dann auf recht grob.</p><p>Was bei einer Bumpmap nicht passiert sonderen diese kachelt sich wie eine Streufarbenmap mit.</p><p></p><p>HILFE :uhm:</p><p></p><p>Gruß</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="fussmatte, post: 1344638, member: 276863"] [b]AW: displacemnet map bei einer Ebene[/b] Hallo, die Kachelung der Textur funktioniert einwandfrei, bedeutet wenn ich das Ganze ohne displacement texturiere habe ich keine Probleme und eine schön texturierte Fläche bestehend aus einer Streufarben- und Bumpmap, das einzige was sich nicht mit Kachelt sondern irgendwie auf die gesamte Fläche skaliert ist das displacemnt. Das passiert ja auch wenn man z.B. ein neues archi&design Mat. nimmt und bei der displacement map z.B. Zellförmigmap einfügt und diese auf z.b. bei Größe 0,001 einstellt. Bei einer 1x1 Ebene hat man eine feines displacement bei einer 10 x x10 Ebene skaliert es sich dann auf recht grob. Was bei einer Bumpmap nicht passiert sonderen diese kachelt sich wie eine Streufarbenmap mit. HILFE :uhm: Gruß [/QUOTE]
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