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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - WIP
Dodge Viper GTS Modellierung
Beitrag
<blockquote data-quote="Nova_Flow" data-source="post: 1455729" data-attributes="member: 411827"><p><strong>AW: Dodge Viper GTS Modellierung</strong></p><p></p><p>zu aller erst mal vielen Dank ^^</p><p>an sich finde ich auch geländewagen schöner nur im bezug auf 3d sachen kommen sportwagen mit weichen formen besser an durch spiegelung und highlights <img src="/styles/default/xenforo/smilies/biggrin.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=":D" title="Big Grin :D" data-shortname=":D" /></p><p>auf das rendering hab ich "noch" keinen wert gelegt ^^</p><p>es ist ein himmelobjekt mit einem der vorgefertigten cinema hdris (was auch mehr um dellen im späteren lack zu erkännen dient) , was natürlich mit rendertag belegt ist, wie man sieht.</p><p>dann eine standart Global illum und wie du schon genannt hast AO ohne geänderte werte. sollen auch nur testrenderings sein.</p><p>jetzt muss ich bei zeiten texturieren und dann alles mit guten einstellungen rendern, was aber einige tests bedarf, denke ich ;P</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Nova_Flow, post: 1455729, member: 411827"] [b]AW: Dodge Viper GTS Modellierung[/b] zu aller erst mal vielen Dank ^^ an sich finde ich auch geländewagen schöner nur im bezug auf 3d sachen kommen sportwagen mit weichen formen besser an durch spiegelung und highlights :D auf das rendering hab ich "noch" keinen wert gelegt ^^ es ist ein himmelobjekt mit einem der vorgefertigten cinema hdris (was auch mehr um dellen im späteren lack zu erkännen dient) , was natürlich mit rendertag belegt ist, wie man sieht. dann eine standart Global illum und wie du schon genannt hast AO ohne geänderte werte. sollen auch nur testrenderings sein. jetzt muss ich bei zeiten texturieren und dann alles mit guten einstellungen rendern, was aber einige tests bedarf, denke ich ;P [/QUOTE]
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