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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
DOF und Bokeh-Effekte physical renderer
Beitrag
<blockquote data-quote="rilo1" data-source="post: 1869031" data-attributes="member: 217001"><p><strong>AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer</strong></p><p></p><p>Danke für den Hinweis und das Video.</p><p></p><p>Naja, eigentlich habe ich das schon berücksichtigt und die DOF-Effekte waren ja sehr deutlich zu sehen, also sollte auch das Bokeh zu sehen sein - nur es kommt irgendwie nicht so deutlich und nicht so schön raus, wie ich mir das vorgestellt hatte.</p><p></p><p>Habe das sonst in Postwork in Photoshop über eine in c4d errechnete Tiefenmap und den sehr schönen Filter DOFPro von Richard Rosenman gemacht - der braucht zwar recht lange - das Bokeh wird aber schöner und deutlicher. In cinema 4d sind die eher sehr verwaschen und undeutlich. Was hier evtl. fehlt sind diese typischen Überstrahlungen, d.h. die Bokehs sollten eigentlich heller werden und die Umgebung etwas überstrahlen.</p><p>In vray kommt das auch besser raus - braucht aber ewig, cinema ist da in der R13 schon schneller, aber offenbar nicht so "schön" im Ergebnis ...</p><p></p><p>werde nochmal ein wenig testen, evtl. auch mit passenden Bitmaps</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="rilo1, post: 1869031, member: 217001"] [b]AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer[/b] Danke für den Hinweis und das Video. Naja, eigentlich habe ich das schon berücksichtigt und die DOF-Effekte waren ja sehr deutlich zu sehen, also sollte auch das Bokeh zu sehen sein - nur es kommt irgendwie nicht so deutlich und nicht so schön raus, wie ich mir das vorgestellt hatte. Habe das sonst in Postwork in Photoshop über eine in c4d errechnete Tiefenmap und den sehr schönen Filter DOFPro von Richard Rosenman gemacht - der braucht zwar recht lange - das Bokeh wird aber schöner und deutlicher. In cinema 4d sind die eher sehr verwaschen und undeutlich. Was hier evtl. fehlt sind diese typischen Überstrahlungen, d.h. die Bokehs sollten eigentlich heller werden und die Umgebung etwas überstrahlen. In vray kommt das auch besser raus - braucht aber ewig, cinema ist da in der R13 schon schneller, aber offenbar nicht so "schön" im Ergebnis ... werde nochmal ein wenig testen, evtl. auch mit passenden Bitmaps [/QUOTE]
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