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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
DOF und Bokeh-Effekte physical renderer
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1869678" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer</strong></p><p></p><p>Das hängt immer auch von Deinen Einstellungen ab.</p><p>Renderzeit vom Bild unten auf einem i7 2600: 4 Min 36 Sek.</p><p></p><p>Allerdings muss man sagen, dass man sehr viele Dinge genau so gut und vor allem schneller in der Postproduction lösen kann. Geht mir auch grad so mit einer 7 minütigen Animation in der sich viel bewegt. Manche Bewegungen lasse ich mit dem physikalischen Renderer berechnen, aber sämtliche Samples bezogenen Berechnungen (Tiefen- und Bewegungsunschärfe, Bloom, bokeh soweit er vorkommt) finden dann in AE statt, weils sehr viel schneller geht.</p><p></p><p><a href="http://www.abload.de/image.php?img=bokeh7to62.png" target="_blank"><img src="http://www.abload.de/thumb/bokeh7to62.png" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /></a></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1869678, member: 287288"] [b]AW: DOF und Bokeh-Effekte physical renderer[/b] Das hängt immer auch von Deinen Einstellungen ab. Renderzeit vom Bild unten auf einem i7 2600: 4 Min 36 Sek. Allerdings muss man sagen, dass man sehr viele Dinge genau so gut und vor allem schneller in der Postproduction lösen kann. Geht mir auch grad so mit einer 7 minütigen Animation in der sich viel bewegt. Manche Bewegungen lasse ich mit dem physikalischen Renderer berechnen, aber sämtliche Samples bezogenen Berechnungen (Tiefen- und Bewegungsunschärfe, Bloom, bokeh soweit er vorkommt) finden dann in AE statt, weils sehr viel schneller geht. [url=http://www.abload.de/image.php?img=bokeh7to62.png][img]http://www.abload.de/thumb/bokeh7to62.png[/img][/url] [/QUOTE]
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