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Domino Animation!?
Beitrag
<blockquote data-quote="Earth_Braker" data-source="post: 1269729" data-attributes="member: 382507"><p><strong>AW: Domino Animation!?</strong></p><p></p><p>Soweit ich das jetzt hier gelesen habe steht zwar nur, DASS es mit Mograph, aber nicht WIE<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Ich erklärs einfach mal:</p><p></p><p>Also, Vorraussetzung ist, dass ihr folgendes erstellen könnt:</p><p></p><p>Klon-Objekt (Wenn ihr oben in der Leiste Mograph auswählt das 5.)</p><p>Rigid-Body-Tag (Rechtsklick auf ein Objekt im Objektmanager, dann MographTags und anschließend Rigid Body)</p><p></p><p></p><p>Wenn ihr das erstellen könnt, dann kommt hier die Anleitung:</p><p></p><p>-Würfel erstellen</p><p>-Maaße einstellen (beliebig<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p>-Klon-Objekt erzeugen</p><p>-Würfel in Klon-Objekt ziehen (unterordnen)</p><p>-Klon-Objekt auswählen</p><p>-Modus von Linear --> zu Gitter (in den Objekt-Eigenschaften)</p><p>-gewünschte Anzahl wählen (z.B.: 1 ; 1 ; 10 [eine Reihe von 30 Dominosteinen])</p><p>-Rechtsklick auf das Klon-Objekt</p><p>-MoGraphTags auswählen</p><p>-RigidBodyTag wählen</p><p>-Nun einen Auslöser erstellen (z.B.: eine Kugel, die auf die Dominosteine zurollt und den ersten anstößt)</p><p>-Macht alles nocheinmal, bloß halt diesmal mit einer Kugel (ausserdem könnt ihr in den Objekt-Eigenschaften auch den Modus auf Linear lassen, müsst dann aber die Anzahl auf 1 stellen)</p><p>-So, nun plaziert ihr die Kugel vor eurem ersten Dominostein</p><p>-Klickt auf den RigidBodyTag der Kugel</p><p>-Setzt einen Haken hinter "Eigene Startgeschwindigkeit"</p><p>-Nun müsst ihr selbst schauen, welche der drei Felder ihr mit "100" füllen müsst, denn das hängt davon ab, wie ihr die Würfel gestellt habt etc.! Ausserdem müsst ihr ggf. - vor die Zahl eintragen, aber schaut einfach selbst und spielt einbisschen damit<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>(wenn wir jetzt mal auf Start klicken, dann werden wir sehen, dass sowohl die Steine, als auch die Kugel einfach herunterfliegen)</p><p>-Boden erstellen</p><p>-ggf. nach unten oder oben ziehen</p><p>-Rechtsklick auf "Boden" im Objektmanager</p><p>-MoGraphTags->RigidBodyTag</p><p>-Fertig<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p></p><p>(P.S.: wen es stört, dass z.B.: die Steine nach dem Umfallen noch weiter auf dem Boden schlittern, der kann mal auf den RigidBodyTag des Bodens gehen und dann die Reibung z.B.: auf 10 setzen<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /> )</p><p></p><p></p><p>So, ich hoffe ich konnte euch ein bisschen zeigen, wie es funktioniert<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p><p>Werde, falls noch nciht vorhanden dazu auch bald ein Tut machen<img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Earth_Braker, post: 1269729, member: 382507"] [b]AW: Domino Animation!?[/b] Soweit ich das jetzt hier gelesen habe steht zwar nur, DASS es mit Mograph, aber nicht WIE;) Ich erklärs einfach mal: Also, Vorraussetzung ist, dass ihr folgendes erstellen könnt: Klon-Objekt (Wenn ihr oben in der Leiste Mograph auswählt das 5.) Rigid-Body-Tag (Rechtsklick auf ein Objekt im Objektmanager, dann MographTags und anschließend Rigid Body) Wenn ihr das erstellen könnt, dann kommt hier die Anleitung: -Würfel erstellen -Maaße einstellen (beliebig;) ) -Klon-Objekt erzeugen -Würfel in Klon-Objekt ziehen (unterordnen) -Klon-Objekt auswählen -Modus von Linear --> zu Gitter (in den Objekt-Eigenschaften) -gewünschte Anzahl wählen (z.B.: 1 ; 1 ; 10 [eine Reihe von 30 Dominosteinen]) -Rechtsklick auf das Klon-Objekt -MoGraphTags auswählen -RigidBodyTag wählen -Nun einen Auslöser erstellen (z.B.: eine Kugel, die auf die Dominosteine zurollt und den ersten anstößt) -Macht alles nocheinmal, bloß halt diesmal mit einer Kugel (ausserdem könnt ihr in den Objekt-Eigenschaften auch den Modus auf Linear lassen, müsst dann aber die Anzahl auf 1 stellen) -So, nun plaziert ihr die Kugel vor eurem ersten Dominostein -Klickt auf den RigidBodyTag der Kugel -Setzt einen Haken hinter "Eigene Startgeschwindigkeit" -Nun müsst ihr selbst schauen, welche der drei Felder ihr mit "100" füllen müsst, denn das hängt davon ab, wie ihr die Würfel gestellt habt etc.! Ausserdem müsst ihr ggf. - vor die Zahl eintragen, aber schaut einfach selbst und spielt einbisschen damit;) (wenn wir jetzt mal auf Start klicken, dann werden wir sehen, dass sowohl die Steine, als auch die Kugel einfach herunterfliegen) -Boden erstellen -ggf. nach unten oder oben ziehen -Rechtsklick auf "Boden" im Objektmanager -MoGraphTags->RigidBodyTag -Fertig;) (P.S.: wen es stört, dass z.B.: die Steine nach dem Umfallen noch weiter auf dem Boden schlittern, der kann mal auf den RigidBodyTag des Bodens gehen und dann die Reibung z.B.: auf 10 setzen;) ) So, ich hoffe ich konnte euch ein bisschen zeigen, wie es funktioniert;) Werde, falls noch nciht vorhanden dazu auch bald ein Tut machen;) [/QUOTE]
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