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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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"Doppelte" Transparenz!
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2126448" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: "Doppelte" Transparenz!</strong></p><p></p><p>Das reicht hier nicht.</p><p></p><p>Ich konnte den Fehler auch nur auf zwei Dinge eingrenzen, aber nicht finden. </p><p></p><p>Für den ersten Punkt habe ich Dein Glasmaterial 1:1 nachgebaut, inkl. eingeschaltetem Color und Phong mit -25% Diff. Abnahme. Der Fehler ist dann weg :hmpf:</p><p></p><p>Versuchs mal. Bau das Material komplett neu - wenn es nicht von Dir ist, ist es vermutlich ein Importfehler von Cinema. Die Rendertags auf Fred + Augen kannst Du übrigens getrost alle löschen, wenn Du nicht irgendwelche Spiegelungen ausschließen willst.</p><p></p><p>Der zweite Punkt betrifft den Fred selbst. Denn auch wenn ich die Augen rausnehme, gibt es noch schwarze Stellen mit dem alten Material. Nämlich überall da, wo das Objekt offen ist, also an den Augen und am Mund. Schließt man die Polygone, verschwinden (ohne Augen) die schwarzen Stellen komplett.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2126448, member: 287288"] [b]AW: "Doppelte" Transparenz![/b] Das reicht hier nicht. Ich konnte den Fehler auch nur auf zwei Dinge eingrenzen, aber nicht finden. Für den ersten Punkt habe ich Dein Glasmaterial 1:1 nachgebaut, inkl. eingeschaltetem Color und Phong mit -25% Diff. Abnahme. Der Fehler ist dann weg :hmpf: Versuchs mal. Bau das Material komplett neu - wenn es nicht von Dir ist, ist es vermutlich ein Importfehler von Cinema. Die Rendertags auf Fred + Augen kannst Du übrigens getrost alle löschen, wenn Du nicht irgendwelche Spiegelungen ausschließen willst. Der zweite Punkt betrifft den Fred selbst. Denn auch wenn ich die Augen rausnehme, gibt es noch schwarze Stellen mit dem alten Material. Nämlich überall da, wo das Objekt offen ist, also an den Augen und am Mund. Schließt man die Polygone, verschwinden (ohne Augen) die schwarzen Stellen komplett. [/QUOTE]
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