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<blockquote data-quote="ItsNoGood" data-source="post: 926979" data-attributes="member: 3256"><p><strong>AW: Drachen modellieren</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hallo Christian,</p><p>wie ich sehe, kannst du ja schon gut zeichnen <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p>Nun zu deinem Drachen ...</p><p>Wie hier schon oft gesagt wurde, Charakter modellieren ist nicht ganz einfach und dann gleich einen Drachen ... Du kannst es versuchen aber durch Frust macht man sich nicht gerade selbst eine Freude. </p><p>Da du dich selbst als Anfänger bezeichnest, wirst du auch mit den einzelnen Werkzeugen noch etwas unsicher sein. Deshalb mein Tipp, mach doch mal eine kleine Figur, z.B. einen Schlumpf.</p><p></p><p>Als Methode würde ich das Boxmodeling dazu bevorzugen, aber auch hier gilt, viele Wege führen nach Rom. Versuche mit möglichst wenig Polygone auszukommen, beginne zB. mit einem Würfel, das Objekt kommt ja in ein HN-Objekt (HyperNURBS), dieses rundet dir die Form.</p><p></p><p>Wenn deine Figur grob fertig ist, kannst du immer mehr Details dazu machen, Schuhe, Hose, Gürtel, Weste, Hut usw. Ich denke es geht darum das Gefühl dafür zu bekommen.</p><p></p><p>Nun, in dem Drachentutorial weiter oben konnte man gut sehen, dass der letzte Schliff durch die Textur kommt. Wie ich finde auch ein eigenes Thema. Zum Schluss auch das richtige Licht und die Kameraposition wirken sich entscheidend aus.</p><p></p><p>Viel Spass dabei</p><p>Gruss ING</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ItsNoGood, post: 926979, member: 3256"] [b]AW: Drachen modellieren[/b] Hallo Christian, wie ich sehe, kannst du ja schon gut zeichnen :) Nun zu deinem Drachen ... Wie hier schon oft gesagt wurde, Charakter modellieren ist nicht ganz einfach und dann gleich einen Drachen ... Du kannst es versuchen aber durch Frust macht man sich nicht gerade selbst eine Freude. Da du dich selbst als Anfänger bezeichnest, wirst du auch mit den einzelnen Werkzeugen noch etwas unsicher sein. Deshalb mein Tipp, mach doch mal eine kleine Figur, z.B. einen Schlumpf. Als Methode würde ich das Boxmodeling dazu bevorzugen, aber auch hier gilt, viele Wege führen nach Rom. Versuche mit möglichst wenig Polygone auszukommen, beginne zB. mit einem Würfel, das Objekt kommt ja in ein HN-Objekt (HyperNURBS), dieses rundet dir die Form. Wenn deine Figur grob fertig ist, kannst du immer mehr Details dazu machen, Schuhe, Hose, Gürtel, Weste, Hut usw. Ich denke es geht darum das Gefühl dafür zu bekommen. Nun, in dem Drachentutorial weiter oben konnte man gut sehen, dass der letzte Schliff durch die Textur kommt. Wie ich finde auch ein eigenes Thema. Zum Schluss auch das richtige Licht und die Kameraposition wirken sich entscheidend aus. Viel Spass dabei Gruss ING [/QUOTE]
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