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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
Drahtgittermodell darstellen
Beitrag
<blockquote data-quote="graubart" data-source="post: 845028"><p><strong>AW: Drahtgittermodell darstellen</strong></p><p></p><p>Hallo,</p><p> </p><p>je nachdem welche Version du hast, bei Version 11 findest du in den Rendervoreinstellungen folgendes:</p><p> </p><p>- komplett render</p><p>- Software Vorschau ohne Open GL</p><p>- Hardware Vorschau mit Open GL</p><p>- CineMan</p><p> </p><p>die beiden mittelsten sollten dich Interessieren.</p><p>In den Rendervoreinstellungen unter Optionen kannst du auch das "Nur aktive Objekt aktivieren" dann wird nur dein aktives Objekt gerendert.</p><p>Dann schaltest du noch dein Weltraster aus, Über Multipass mit Objektkanälen und dann kannste das ganze schön in Photoshop zusammenfügen und hast eine gute Kontrolle. Nicht vergessen über den Rendertag einen Kanal zu aktivieren</p><p> </p><p> </p><p>gruß graubart</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="graubart, post: 845028"] [b]AW: Drahtgittermodell darstellen[/b] Hallo, je nachdem welche Version du hast, bei Version 11 findest du in den Rendervoreinstellungen folgendes: - komplett render - Software Vorschau ohne Open GL - Hardware Vorschau mit Open GL - CineMan die beiden mittelsten sollten dich Interessieren. In den Rendervoreinstellungen unter Optionen kannst du auch das "Nur aktive Objekt aktivieren" dann wird nur dein aktives Objekt gerendert. Dann schaltest du noch dein Weltraster aus, Über Multipass mit Objektkanälen und dann kannste das ganze schön in Photoshop zusammenfügen und hast eine gute Kontrolle. Nicht vergessen über den Rendertag einen Kanal zu aktivieren gruß graubart [/QUOTE]
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