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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
3D allgemein und weitere 3D-Programme
Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360°
Beitrag
<blockquote data-quote="MrIous" data-source="post: 1250306" data-attributes="member: 177430"><p><strong>AW: Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360°</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Hab ich mir schon gedacht^^</p><p></p><p></p><p></p><p>Ja das ist vorstellbar.</p><p>Ich muss dazu sagen, dass ich leider kein 3ds besitze, nur c4d.</p><p>Wenn ich dort einen Würfel um zwei Achsen drehen lasse, dann tritt der besagte, unerwünschte Effekt auf.</p><p>Das kommt wohl daher, dass die 2. Achse, um die sich der Würfel drehen soll, sich auch um die 1. Achse dreht, und nicht, wie gewünscht an Ort und Stelle bleibt.</p><p></p><p>Umgehen würde ich das Problem, in dem ich den Würfel in ein Null-Objekt packen würde und die beiden Objekte getrennt von einander animiere.</p><p>Ist sicher auch in 3ds möglich, aber ich habe keine Ahnung wie...</p><p></p><p></p><p></p><p>Das war bezogen auf:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="MrIous, post: 1250306, member: 177430"] [b]AW: Drehen auf zwei/drei Achsen gleichzeitig um 360°[/b] Hab ich mir schon gedacht^^ Ja das ist vorstellbar. Ich muss dazu sagen, dass ich leider kein 3ds besitze, nur c4d. Wenn ich dort einen Würfel um zwei Achsen drehen lasse, dann tritt der besagte, unerwünschte Effekt auf. Das kommt wohl daher, dass die 2. Achse, um die sich der Würfel drehen soll, sich auch um die 1. Achse dreht, und nicht, wie gewünscht an Ort und Stelle bleibt. Umgehen würde ich das Problem, in dem ich den Würfel in ein Null-Objekt packen würde und die beiden Objekte getrennt von einander animiere. Ist sicher auch in 3ds möglich, aber ich habe keine Ahnung wie... Das war bezogen auf: [/QUOTE]
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