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<blockquote data-quote="ole999" data-source="post: 2681322"><p>Lässt sich sicherlich auf verschiedene Weise lösen. Elegant ist imo der bend-Modifier, wenn es denn ein Objekt aus Kiste und Deckel bleiben soll und das Deckelpolygon nicht unterteilt ist:</p><p>Deckelpolygon auswählen und bend-Modifier darauf (keine deutsche Version hier, bend=verbiegen?). Das Gizmo sitzt dann erst mal auch in der Mitte, also auf das + vor dem "bend" klicken, "Gizmo" auswählen und Selbiges auf die untere, die Drehkante schieben. Falls nötig, Gizmo noch um 90° drehen und dann über die bend-Parameter den Deckel öffnen. Lässt sich natürlich auch als keyframe-Animation anlegen.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="ole999, post: 2681322"] Lässt sich sicherlich auf verschiedene Weise lösen. Elegant ist imo der bend-Modifier, wenn es denn ein Objekt aus Kiste und Deckel bleiben soll und das Deckelpolygon nicht unterteilt ist: Deckelpolygon auswählen und bend-Modifier darauf (keine deutsche Version hier, bend=verbiegen?). Das Gizmo sitzt dann erst mal auch in der Mitte, also auf das + vor dem "bend" klicken, "Gizmo" auswählen und Selbiges auf die untere, die Drehkante schieben. Falls nötig, Gizmo noch um 90° drehen und dann über die bend-Parameter den Deckel öffnen. Lässt sich natürlich auch als keyframe-Animation anlegen. [/QUOTE]
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