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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Texturing, Beleuchtung, Rendering
DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???
Beitrag
<blockquote data-quote="hanco" data-source="post: 1032908" data-attributes="member: 9848"><p><strong>AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???</strong></p><p></p><p>Punkt 1: Stochastische Samples und Eintragsdichte kannst du bei so ziemlich jeder Szene auf Niedrig stellen. Allerdings sollte bei der GI die Strahlentiefe bei Innenraum-Renderings auf 3 gestellt werden.</p><p>Punkt 2: Wozu noch AO? Das verlangsamt die gesamte Szene. Wenn du an einigen Stellen mehr Schatten benötigst, dann lade den AO-Shader in den Diffusionskanal des entsprechenden Materials.</p><p>Punkt 3: die Lichtautomatik wird bei GI-Berechnungen nicht benötigt und in der R11 eigentlich standardmäßig deaktiviert. Warum aktivierst du sie dann wieder? Wenns zu dunkel ist, stell in der GI den Gamma-Wert hoch - in der Roadshow sagten die was von max. 2.4</p><p>Punkt 4: Wirklich transparenter Vorhang oder soll er nur Lichtdurchlässig sein? Dann versuchs lieber mal mit dem Rücklichtshader.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="hanco, post: 1032908, member: 9848"] [b]AW: DRINGEND: abgebrochenes Rendering fortsetzen???[/b] Punkt 1: Stochastische Samples und Eintragsdichte kannst du bei so ziemlich jeder Szene auf Niedrig stellen. Allerdings sollte bei der GI die Strahlentiefe bei Innenraum-Renderings auf 3 gestellt werden. Punkt 2: Wozu noch AO? Das verlangsamt die gesamte Szene. Wenn du an einigen Stellen mehr Schatten benötigst, dann lade den AO-Shader in den Diffusionskanal des entsprechenden Materials. Punkt 3: die Lichtautomatik wird bei GI-Berechnungen nicht benötigt und in der R11 eigentlich standardmäßig deaktiviert. Warum aktivierst du sie dann wieder? Wenns zu dunkel ist, stell in der GI den Gamma-Wert hoch - in der Roadshow sagten die was von max. 2.4 Punkt 4: Wirklich transparenter Vorhang oder soll er nur Lichtdurchlässig sein? Dann versuchs lieber mal mit dem Rücklichtshader. [/QUOTE]
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