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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2350398" data-attributes="member: 287288"><p>Du meinst wohl DDS. Die können in Cinema nicht gerendert werden, aber in die Materialslots kann man sie schon einfügen. Bei manchen Engines reicht das, bei anderen muss man nachträglich das Material in der Engine erstellen oder überarbeiten. Manchmal reicht auch, wenn der "Vorname" der Textur genommen wird vor dem Speichern und die Textur in der Engine von dieser dann ausgetauscht wird. Das aber selten.</p><p>Du schreibst leider nicht was Du versucht hast und was davon nicht geklappt hat - nur das Rendern, das Exportieren, kommt das Modell an aber ohne Texturen? usw. Da das ganze aber eine Engine-spezifische Frage ist, würde ich dort mal nachhaken, wie das FBX aussehen muss, also wie man es in Cinema speichern muss damit es in der Engine verwendet werden kann.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2350398, member: 287288"] Du meinst wohl DDS. Die können in Cinema nicht gerendert werden, aber in die Materialslots kann man sie schon einfügen. Bei manchen Engines reicht das, bei anderen muss man nachträglich das Material in der Engine erstellen oder überarbeiten. Manchmal reicht auch, wenn der "Vorname" der Textur genommen wird vor dem Speichern und die Textur in der Engine von dieser dann ausgetauscht wird. Das aber selten. Du schreibst leider nicht was Du versucht hast und was davon nicht geklappt hat - nur das Rendern, das Exportieren, kommt das Modell an aber ohne Texturen? usw. Da das ganze aber eine Engine-spezifische Frage ist, würde ich dort mal nachhaken, wie das FBX aussehen muss, also wie man es in Cinema speichern muss damit es in der Engine verwendet werden kann. [/QUOTE]
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