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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Allgemein
dunkle flecken (polygone)
Beitrag
<blockquote data-quote="mogensf" data-source="post: 811823" data-attributes="member: 74877"><p><strong>AW: dunkle flecken (polygone)</strong></p><p></p><p>Beim Poly by Poly Modelling kann es schnell passieren, dass die Normale in die falsche Richtung zeigt.</p><p>Wenn Du alle Polygone makierst, müssten die die falsch herum sind eine andere Farbe haben. Ist auf jeden Fall in der R10 Version so. Obs bei 9 auch schon so ist - Keine Ahnung.</p><p></p><p>Ich denke Phong ist nicht der richtige Weg. Wenn das Ausrichten nicht weiterhilft, dann versuch mal aus den ganzen dreieckigen Polygonen Viereckige zu machen. 2 Dreiecke werden zu einem Viereck.</p><p></p><p>Nach innen Extruieren würd ich auch die Finger von lassen. Später ärgert man sich nur, wenn man unsauber gearbeitet hat.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="mogensf, post: 811823, member: 74877"] [b]AW: dunkle flecken (polygone)[/b] Beim Poly by Poly Modelling kann es schnell passieren, dass die Normale in die falsche Richtung zeigt. Wenn Du alle Polygone makierst, müssten die die falsch herum sind eine andere Farbe haben. Ist auf jeden Fall in der R10 Version so. Obs bei 9 auch schon so ist - Keine Ahnung. Ich denke Phong ist nicht der richtige Weg. Wenn das Ausrichten nicht weiterhilft, dann versuch mal aus den ganzen dreieckigen Polygonen Viereckige zu machen. 2 Dreiecke werden zu einem Viereck. Nach innen Extruieren würd ich auch die Finger von lassen. Später ärgert man sich nur, wenn man unsauber gearbeitet hat. [/QUOTE]
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