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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
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Duplizieren über Spline
Beitrag
<blockquote data-quote="Peterstrumpf" data-source="post: 2078630" data-attributes="member: 55720"><p><strong>AW: Duplizieren über Spline</strong></p><p></p><p>@all</p><p>Dank euch erstmal. Ich will mal versuchen das Ganze irgendwie in eins abzuhandeln.</p><p></p><p>Die von mir geposteten Bilder sind nur vereinfachte Beispiele um das Wesen meines Problems hervorzuheben:</p><p>Das sich sich die eine Hälfte der Instanzen oder Kopien gegenüber der anderen Hälfte um exakt jeweils 180° verdrehen.</p><p></p><p>Bin ich die Sache falsch angegangen?</p><p></p><p>1. Zylinder erzeugt und größe eingestellt</p><p>2. Zylinder konvertiert und Polygone für die Materialvergabe eingefroren.</p><p>3. Spline erzeugt.</p><p>4. Duplizieren an Zyliner vergeben. Ergibnis siehe Sreenshot</p><p></p><p></p><p></p><p></p><p>Edit:</p><p>Hier das gleiche erweitert mit Railspline:</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Peterstrumpf, post: 2078630, member: 55720"] [b]AW: Duplizieren über Spline[/b] @all Dank euch erstmal. Ich will mal versuchen das Ganze irgendwie in eins abzuhandeln. Die von mir geposteten Bilder sind nur vereinfachte Beispiele um das Wesen meines Problems hervorzuheben: Das sich sich die eine Hälfte der Instanzen oder Kopien gegenüber der anderen Hälfte um exakt jeweils 180° verdrehen. Bin ich die Sache falsch angegangen? 1. Zylinder erzeugt und größe eingestellt 2. Zylinder konvertiert und Polygone für die Materialvergabe eingefroren. 3. Spline erzeugt. 4. Duplizieren an Zyliner vergeben. Ergibnis siehe Sreenshot Edit: Hier das gleiche erweitert mit Railspline: [/QUOTE]
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