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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
C4D - Modelling
Duplizieren über Spline
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 2079489" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: Duplizieren über Spline</strong></p><p></p><p>3 Möglichkeiten</p><p>- aus einem Photo extrahieren</p><p>- per Hand malen</p><p>- aus einem Modell Backen</p><p></p><p>Ein Photo am besten selbst machen. Da es Metall ist und sich das meist spiegelt, wird es so keine brauchbaren Höheninfos mitliefern. Vom befreundeten Schweißern eine gerade Naht in einen Winkel setzen lassen, diese Mattgrau übermalen und mit diffusem Licht von oben ausleuchten. Das kommt der Höhenmap schon sehr nahe. Hast Du wirklich nur ein normales Photo dafür, musst Du mit der Hand die Höhen und Tiefen nachmalen. Auch 3D setzt gewisse gestalterische und Bildbearbeitungskenntnisse voraus. Ohne gibt es nicht nur keine eigenen Texturen, auch die Bildkomposition und die Postproduktion sind ohne nicht denkbar.</p><p></p><p>Ob nach- oder komplett per Hand malen: Weiß ist hoch, Schwarz tief, scharfe Kontraste ergeben steile, weiche Verläufe sanfte Übergänge. Ich würde hier mit einem gleichmäßigen Muster beginnen und das partiell stark weichzeichnen.</p><p></p><p>Modellieren und backen muss ich hier nicht erklären oder? <img src="/styles/default/xenforo/smilies/zwinker.gif" class="smilie" loading="lazy" alt=";)" title="Wink ;)" data-shortname=";)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 2079489, member: 287288"] [b]AW: Duplizieren über Spline[/b] 3 Möglichkeiten - aus einem Photo extrahieren - per Hand malen - aus einem Modell Backen Ein Photo am besten selbst machen. Da es Metall ist und sich das meist spiegelt, wird es so keine brauchbaren Höheninfos mitliefern. Vom befreundeten Schweißern eine gerade Naht in einen Winkel setzen lassen, diese Mattgrau übermalen und mit diffusem Licht von oben ausleuchten. Das kommt der Höhenmap schon sehr nahe. Hast Du wirklich nur ein normales Photo dafür, musst Du mit der Hand die Höhen und Tiefen nachmalen. Auch 3D setzt gewisse gestalterische und Bildbearbeitungskenntnisse voraus. Ohne gibt es nicht nur keine eigenen Texturen, auch die Bildkomposition und die Postproduktion sind ohne nicht denkbar. Ob nach- oder komplett per Hand malen: Weiß ist hoch, Schwarz tief, scharfe Kontraste ergeben steile, weiche Verläufe sanfte Übergänge. Ich würde hier mit einem gleichmäßigen Muster beginnen und das partiell stark weichzeichnen. Modellieren und backen muss ich hier nicht erklären oder? ;) [/QUOTE]
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