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3D: Modeling, Texturen, Licht, Animation, Rendern
Cinema 4D
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DXF Import- zu viele 3D Elemente
Beitrag
<blockquote data-quote="KBB" data-source="post: 1706483" data-attributes="member: 287288"><p><strong>AW: DXF Import- zu viele 3D Elemente</strong></p><p></p><p>Ja. Wenn der Erzeuger da was dran drehen kann, erspart das Mühen und Herzschmerz. </p><p>Für die Einzelpolygonimporte können die erstmal nichts. Das ist eine Import Funktion, keine vom Export, sonst hättest Du längst alles kompakt als verbundene Objekte, s.o..</p><p></p><p>Aber Du bist imo auf dem richtigen Weg, den Im-/Export mit dem CAD-Zeichner abzusprechen. Wenn das kurze Wege sind, die zu einem Erfolg führen, freue ich mich über einen Bericht <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p></blockquote><p></p>
[QUOTE="KBB, post: 1706483, member: 287288"] [b]AW: DXF Import- zu viele 3D Elemente[/b] Ja. Wenn der Erzeuger da was dran drehen kann, erspart das Mühen und Herzschmerz. Für die Einzelpolygonimporte können die erstmal nichts. Das ist eine Import Funktion, keine vom Export, sonst hättest Du längst alles kompakt als verbundene Objekte, s.o.. Aber Du bist imo auf dem richtigen Weg, den Im-/Export mit dem CAD-Zeichner abzusprechen. Wenn das kurze Wege sind, die zu einem Erfolg führen, freue ich mich über einen Bericht :) [/QUOTE]
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